今天為大家分享的是3DMAX的視口中的頂點和像素明暗器設(shè)置,大家一起來學(xué)習(xí)一下吧。 3ds max 7 允許您在著色視口中預(yù)覽 DirectX 9 (FX) 明暗器。為此,必須在計算機上安裝并運行 DirectX 9,同時還必須設(shè)置 3ds max 使用 DirectX 9 顯示驅(qū)動程序。假設(shè)您確保上述要求已經(jīng)做到,請跟隨本簡短教程學(xué)習(xí)如何在 3ds max 視口中查看 DirectX 9 明暗器。 啟動程序并添加或加載對象。在本教程中,為了簡單起見,我們將使用基本體球體。 轉(zhuǎn)至“自定義”>“首項”>“視口”選項卡,單擊“配置驅(qū)動程序”,然后在“窗口更新”組中,啟用“窗口出現(xiàn)重畫場景”(如果它未啟用的話)。單擊“確定”兩次以關(guān)閉這兩個對話框。 這可確保當您更改明暗器屬性時視口會正確地更新。 應(yīng)用 DirectX 9 明暗器: 在 3ds max 中,DirectX 9 明暗器是作為材質(zhì)實現(xiàn)的,可以像使用其他任何材質(zhì)一樣使用它。 打開“材質(zhì)編輯器”(按 M 鍵)。 在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“獲取材質(zhì)”。 將打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。如果您正在使用 3ds max DirectX 9 顯示驅(qū)動程序,則“DirectX 9 Shader”將顯示為可用材質(zhì)。雙擊“DirectX 9 Shader”材質(zhì),將它加載到活動的材質(zhì)示例窗中。 材質(zhì)將更改為使用默認明暗器的“DirectX 9 Shader”材質(zhì)。在 default.fx 示例明暗器文件中定義了此明暗器,該文件包括在軟件中。其卷展欄如下圖所示。 示例球體的外觀改變非常小。“DirectX 9 Shader”材質(zhì)僅在著色視口中可見。 請確保將“視”視口設(shè)置為“平滑 + 高光”(右鍵單擊位于視口左上角的視口標簽)。 這是“透”視口的默認顯示模式。 將材質(zhì)從示例球體拖動到視口中的對象上。 在“視”視口中,球體的外觀發(fā)生改變以反映默認明暗器的當前設(shè)置。 在“Default.fx 參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣并使用“顏色選擇器”對話框以選擇不同的顏色。 只要更改“材質(zhì)編輯器”中的設(shè)置,對象的外觀在視口中就會隨之更新。 同樣嘗試更改“鏡面反射能力”設(shè)置。 較高的值會減小反射高光的大小,反之亦然。 添加一盞泛光燈并在場景中四處移動它。 反射高光不會響應(yīng)此燈光的位置。DirectX 9 明暗器提供它們自己的燈光效果。 將其他明暗器應(yīng)用于材質(zhì): 在“DirectX 9 明暗器”卷展欄上,單擊標記有明暗器路徑和文件名稱的寬按鈕。 微妙網(wǎng)渲染給大家分享的課程大家明白了吧,視口中的頂點和像素明暗器3DMAX介紹 其實并不復(fù)雜。 |