今天微妙網渲染給大家帶來的是3DMAX水墨材質的制作方法,大家要好好學哦。 一:打開max,我們以茶壺來作為案列。首先將max視窗top視圖切換為最大視窗,按G鍵去掉視窗中網格。在create創建面板中找到標準幾何體,創建一茶壺,任意大小均可,按自己需要來更改參數大校 二:創建好茶壺后,選中茶壺,打開材質編輯器(快捷鍵M鍵),將視窗切換為真實顯示的前視圖,命名一材質球,將材質賦予給場景中茶壺。操作是先點擊從左到右第三按鈕選項assign material to select,再點擊倒數第四個按鈕show shaded material viewport。 三:材質球固有色首先給為純白色,這里點擊固有色顏色塊,將顏色塊的選擇塊拉到最下面點擊ok,可以看到材質球變白,場景中茶壺也有變化,從原來的灰色變為白色。 四:勾上雙面材質顯示2-sided,這樣是為了讓有些破損的地方都能渲染出同一材質的感覺,保就比如說原本茶壺蓋與茶壺身有破 損,沒勾雙面材質之前能看出破損,勾上之后再渲染就沒有看出破損了。 五:材質自發光為100%,這樣是確保物體渲染為二維物體。做水墨的動畫就是把三維的東西渲染為二維的感覺,以此來沖擊我們的視覺,給人一新的感覺。 六:在固有色通道加衰減falloff材質,在standard標準材質中雙擊falloff或者是找到falloff選項點擊ok,彈出衰減材質面板,添加falloff材質是我們調水墨材質的方法之一。 七:可以看到衰減材質面板有兩通道,由于我們調水墨材質首先要調水墨邊框,仔細觀察材質球,黑色部分在材質球中心而不是邊緣,剛好與我們想要的效果相反,所以這里我們將亮顏色通道交換位置,直接將黑色通道拖到白色通道點擊swap交換 八:更換通道后可以看到好黑色跑到材質球外邊框去了,達到了我們想要的效果。移動鼠標到下面mix curve參數選項,通過移動與加點按鈕給曲線加點,每一個階梯就會出現一線框,根據我們的需要到達我們想要的效果。 九:回到上面的通道圖,在白色通道圖中再加一衰減falloff材質,同樣辦法點擊通道進去找到standard標準材質中的falloff雙擊即可。 十:調整黑色通道將顏色調淡一些,同樣移動鼠標到下面的面板,更改曲線,對曲線加點移動達到我們想要的效果。 十一:回到上面的通道圖,在第一通道圖后加入大理石紋理的材質perlin marble,雙擊或者ok添加,可以看到材質球馬上改變了,材質球中有紋理。更改面板參數size 尺寸大小,可以看到材質球中紋理像貼圖平鋪一樣平鋪開來,而且間距紋理都變小了。 十二:去到color2通道即深色通道,在通道里加入splat坡漸材質,可以看到plat材質面板又多了兩通道,材質球中增添了些其他顏色斑點。同樣這通道里還可嵌套自己想要的效果材質,這不只可以做水墨還可以做青苔紋理等。 十三:更改splat參數面板中的兩顏色,點擊swap交換亮顏色通道,我希望黑色多一點,所以將第一通道顏色改為黑色,當然這要看自己需要,滿足自己需求就可以,顏色可以隨意。 十四:渲染看一下是否滿意,不滿意再回到材質球設置面板更改參數,可以一層層地去調,知道滿意為止。 十五:除上面的材質可調水墨效果外,還有繪畫材質也可以調水墨狀效果,就是ink’n paint材質。復制一茶壺,另外給個材質球。這次是在標準材質standard通道添加繪畫材質。 十六:參數面板的參數可根據自己的需要來設置,材質通道原理和上面的相同,所以這里不用再次重復。 這次的教程有些復雜,大家可以先收藏后慢慢看,更多教程就去藍 海創 意云渲染找一下吧。 ![]() |