大家都知道GPU渲染很快,不過大家明白Max上GPU渲染的兩個重要技術分別是什么嗎?藍 海創 意云現在就帶大家去了解一下吧。 最近,眾多開發都圍繞使用GPU來加速產品的渲染(逼真級或非逼真級)。目前,一般有兩種方法來使用GPU加速渲染,一種方法就是利用GPU的能力來處理三角面、燈光和像素著色技術,通常被用在游戲、DirectX和OpenGL上。在3ds Max你可以訪問新的Quicksilver渲染器來利用這項技術。 另外一項技術就是使用GPU去計算燈光如何與物質交互以及通過追蹤場景中的光子路徑來創建圖像。在這項技術中,GPU將扮演一個超級計算機的角色來處理場景并傳遞逼真的結果。3ds Max和3ds Max Design 2011的訂閱用戶現在能夠下載最新的iray渲染器就是利用了這項技術。另外,還有很多的第三方正在追求GPU加速技術。例如,Chaos Group最近已經推出了基于GPU渲染的VrayRT,其實也是采用了一些和iray相同的技巧。和常規VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于GPU渲染的VrayRT能夠充分利用你的GPU而不是你的CPU。 這就是Max上基于GPU渲染的兩個技術解析。藍 海創 意云渲染表示不僅要知其然還要知其所以然,這樣才算掌握好了渲染知識。 ![]() |