![]() 在maya的腳本編輯器里,輸入以下內(nèi)容: deformer -type aaOceanDeformer; 說明:“deformer -type” 是調(diào)用了maya內(nèi)部的命令,hotocean使用時,在前面也是要輸入這個的。變形的類型為aaoceandeformer。注意下后面的";"。 注意:可以選中后按住鼠標中鍵不動,直接拖拽到工具架上。 ![]() 隨便選擇一個圖片,這樣以后好區(qū)分,當然你也可以自己制作UI圖,但是這不是重點,DIY自己做就可以了。 注意一個問題,那就是我們創(chuàng)建面片后,如果想放大,那么盡量不要使用手動R來縮放,要利用右邊通道欄的值來處理。如下圖所示: ![]() 之后選中面片,要么點擊UI的圖標,要么輸入deformer -type aaOceanDeformer;就可以生成海面了,還是看下圖: ![]() 這個時候,你就會在屬性編輯面板下發(fā)現(xiàn)一個“aaOceanDeformer1”的面板,我相信這一些參數(shù)你一定不會陌生,如果你覺得陌生,那就挨個試下吧。其實,這個參數(shù)很大程度上和hotocean是一樣的。除了下面的foam。 有人在這個時候發(fā)出一個疑問,那就是,我不喜歡看著綠色的線條,我希望看到一個mesh,看到一個形態(tài),但是我們發(fā)現(xiàn)只有在選中的時候,才會有aaOceanDeformer1面板,或者屬性編輯面板,但是選中后,這個面片就這個狀態(tài),那怎么辦? 方法如下: ![]() 1,打開window,一次打開……Herarchy,在Herarchy里看到了面片的節(jié)點。 ![]() 2 x 2 (-0,-0) 2,選中面片節(jié)點,點擊第二排第6個,也就是help下面的展開命令,選中aaoceanDefor……,然后你就可以看著面片,然后做調(diào)解了…… ![]() 想要對海面做動畫,要對current time K幀,這樣就可以了。 下面我來介紹下foam的生成: ![]() 1,選中面片,在屬性編輯面板下,找到display colors,并且勾選。 ![]() 2,打開maya的節(jié)點編輯器,然后展開(第二排,除去搜索框的第三個按鈕),然后Tab,輸入creatcolorset,添加這個節(jié)點,鏈接方式如上圖。默認情況下這個節(jié)點沒有inputGeometry節(jié)點,可以先將此節(jié)點的輸出節(jié)點鏈接給pplaneshape1orig(in mesh)。然后將面片的節(jié)點,在手動鏈接到這個節(jié)點,此時彈出一個對話框,選擇inputGeometry即可。 ![]() 3,在屬性編輯面板,找到泡沫的參數(shù)面板,勾選,然后可以修改下名字,便于識別。 ![]() 4,選中面片,右鍵選擇colorseteditor,然后修改名字。(打開時里面只有一個名字,將其重命名為Val,然后maya自動添加Val1),這個時候,就可以看到場景中的面片(海面)發(fā)生了變化,出現(xiàn)了白色區(qū)域,也就是泡沫。如圖中所示 ![]() ![]() 5,下面是制作速度通道,這個時候我們回到節(jié)點編輯器,重新添加一個creatcolorset節(jié)點,可以命名為Vec,同樣按照上述方法鏈接。 ![]() ![]() |