日本作為漫畫大國,每年都有數(shù)不清的新人涌現(xiàn)出來,例如漫畫《食夢者》就很好地刻畫了這個現(xiàn)實。而近日,免費網(wǎng)絡漫畫雜志《電腦MAVO》的總編、曾經(jīng)在京都精華大學教授漫畫課程的竹熊健太郎在個人推特上發(fā)表了一系列評論,對于目前年輕漫畫家身上出現(xiàn)的問題進行了分析。全文如下:![]() 當我對學生說:“給我寫個構(gòu)思出來”,他們大多提交上來的都是作品角色、背景等“設定”內(nèi)容。當我將作業(yè)打回去,告訴他們:“這是設定,不是構(gòu)思。重寫”之后,他們交上來的是更加詳細的“設定”。雖然我們都知道起承轉(zhuǎn)結(jié)這個名詞,但是能夠?qū)懗觥敖Y(jié)”的人非常少。 學生們將人物、舞臺的詳細設定等放在一起,寫上“那么,接下來就開始大冒險吧!”,然后就準備開始畫漫畫了。對此我說:“不,不是這樣,所謂構(gòu)思是需要你把‘大冒險’的具體內(nèi)容以起承轉(zhuǎn)結(jié)的結(jié)構(gòu)完完整整寫出來啊!”但后來我忽然意識到了,其實他們自己也不知道結(jié)局到底是什么! 如今的大學生都是90后了。他們閱讀的那些少年雜志上的漫畫作品,很多都是在自己出生之前就已經(jīng)開始連載的。這些作品完結(jié)的唯一原因是人氣不佳,被腰斬。因此,學生們認為只要先確定好角色跟舞臺,之后再慢慢考慮不斷去重復“起承轉(zhuǎn)”、“起承轉(zhuǎn)”,將劇情拖下去,這就算是漫畫作品了。當然了,這也不是他們的錯。 從80年代開始的漫畫長篇趨勢,導致了目前漫畫家出現(xiàn)“講不出好故事”的弊端來。我認為這是非常嚴重的事態(tài)。可以說現(xiàn)在的故事都是依靠輕小說領(lǐng)域才勉強支撐起來的。 我之所以對于“漫畫實踐教育”產(chǎn)生了危機感,是因為如今教學現(xiàn)場跟學生們不久后所在的工作現(xiàn)場之間存在著很大的偏差。教學現(xiàn)場工作的老師都是老資格的作家,而他們教學的內(nèi)容也是以短篇為主。京都精華大學就要求學生們以8頁的分量簡單講述漫畫劇情。這些都是非常正確的。 我所說的問題不局限在漫畫當中,而如果我們不能讓學生從短篇開始創(chuàng)作,那么何談教育。手冢治蟲老師曾經(jīng)說過漫畫家從四格開始,不過連載漫畫畢竟性質(zhì)不太一樣,我覺得從8頁的量開始是比較妥當?shù)摹5锹嫵霭嫘袠I(yè)對于學生的要求都是“大長篇”,即便短篇作品再優(yōu)秀,也無法實現(xiàn)漫畫家出道! 我之所以反復警告大家重視“漫畫大長篇趨向”的問題,就是因為目睹到大量“不知道構(gòu)思的新人作家”誕生的現(xiàn)狀。并且我相信,這樣的現(xiàn)狀會導致漫畫講故事的能力下降 →漫畫銷量減少的局面。業(yè)界過度繁榮的商業(yè)主義,最終會讓他們作繭自縛。 確實,目前在日本漫畫行業(yè)當中,甚至于連載10年的作品都不能稱作“長篇”了。而其中一些作品已經(jīng)給人“為了拖戲而拖戲”的不快感,劇情長期沒有發(fā)展,只依靠大量的打斗來延長篇幅,這樣必然會導致讀者對于漫畫作品失去興趣,從長遠來看,甚至會令日本漫畫界產(chǎn)生崩潰。 食夢者:http://www.188dm.com/mh/smz/ |