呼吸的設定是很早以前Victor就跟我的學生強調無數的。具體表現,無非是胸廓的隆起加寬,和肩膀被推升。視覺上后者更容易表現。Deja援引Milt的原畫,再次重申了呼吸的重要性。請看下文。 ![]() 呼吸的力量,我知道聽起來好像健康生活方式達人的建議。 在我的上個周六的講座中我提到了讓你的角色有呼吸的重要性。 尤其是在安靜的時刻,在他或她開始講話之前,還有吸氣/呼氣過程中,讓肩膀先上去再下來,能極大地增加角色的生動鮮活。 如果你能讓你繪出的角色(或者CG模型)在肺里裝滿空氣,每個人都會相信那是一個鮮活的生命。呼吸是人類(或動物)最基本的特征,人們會立即聯想到角色是有靈魂的生命。 對大多數時候動畫一個呼吸運動是非常簡單的。肩膀抬升,頭部跟著移動,也許胸部會向前一些。(這個pose至少要保持8幀)通常,臉不需要朝下,然后朝上,來為像這樣細微的移動進行overlapping的補償。(Victor譯注:如果是騎馬和跑步這樣在垂直方向有顯著運動的則需要加以補償) 在呼氣運動中,肩膀下降的運動配上頭部上移一些來加強對比,是個不錯的主意。 (Victor譯注:這在生理學上,其實是吸入空氣促使脊柱更挺直,看似頭部變高了,事實上也有一點點) 如果呼氣的聲音是在對話的音軌中,我肯定會動畫呼吸的,同時把呼吸作為表演的一部分。如果音軌中有一段沉默,但是你有一個小小的停頓,我還是會嘗試做出一個吸氣動作來。 你要一直去尋找會增加真實生命存在感的時刻,呼吸就是其中一個。 |
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