2. 有較好溝通能力,能夠比較順暢地對接程序,負責最終引擎內的效果落地 3. 審美能力較高,美術/動畫/特效專業畢業,或經手過全鏈路的上線項目,對于3D動作有成熟作品 4. 對UE4引擎有比較全面的認識,參與過大型次世代游戲項目優先 5. 有較好的美術專業能力,熟悉游戲美術各類資源開發的流程和規范,理解模型布線,良好的溝通能力 6. 精通3D美術素材內容制作工具,如XSl、Photoshop等,會簡單修改貼圖 7. 熟悉blender,maya,zbrush,md,不同軟件間模型流轉 8. 有動捕面捕經驗,以及動捕面部數據精修(修正丟點、掉幀、交叉、飛點等)的經驗和能力,能夠進行重定向,可以使用動捕面捕軟件、motionbuilder 9. 熟練掌握骨骼綁定,面部BS(blendshape)構成和原理 10. 請提供個人技術成果展示和作品 11.了解CG制作流程,參與過三維動畫電視或者電影制作的TD者優先 |