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有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

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什么??2024年馬上結束啦??

要說今年大眾視野里出現頻率最高的熱點
必然有《黑神話:悟空》的一席之地
年底了,游戲的獲獎消息接連不斷
上月底榮獲第42屆“金搖桿”獎
終極年度游戲、最佳視覺設計大獎
12月13日,《黑神話:悟空》創造歷史:
成功拿下2024TGA“游戲界奧斯卡”【年度最佳動作游戲】和【玩家之聲】獎!
賽 高 !

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

中國首款國產3A游戲能夠大放異彩,與其中的場景、人物、植被等資產,以及佛道儒思想的深刻融合密不可分。

精湛的場景制作、栩栩如生的角色設計、細膩的古風植被場景,以及精心復刻的眾多名勝古跡,編織上佛道儒思想的哲學思想,讓玩家沉浸在中國古典文化的氛圍里,游戲中也能一睹歷史瑰寶的風采,你別說,這不就是“0元國內游”嘛!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

古風植被、名勝古跡場景、怪物角色設計等高質量的視覺資產對于塑造和打磨優秀的作品具有至關重要的作用,它們大大地增強了作品的吸引力和深度,提高了作品的審美價值,讓作品成為了傳遞文化和激發思考的載體,在玩家心中留下深刻的印象。

作為從業者,真的很難不對3A級游戲的制作感到好奇:
  • 那些影視級畫質的模型是怎么做的?
  • 前沿流行的制作技術是什么樣的?
  • 從這個級別的游戲項目中,大佬們獲得了哪些特有的經驗和技巧?

比如《黑神話:悟空》游戲中這些生物角色,大家眼熟不?
原來金甲犀、黑手道人、跳浪蛟都出自【Chris滿月貓】大佬之手!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
Chris滿月貓作品

大佬在制作中,運用了Fibershop毛發貼圖&插片技術,這個技術的原理和流程是一大難點!不過別頭疼,小編是給大家帶來好消息的哈哈!滿月貓老師將在《3A游戲怪物角色全流程制作 》課程中直接教給大家,這些財富稍稍拿出來露兩手,沒準就剛好點撥到了從業者們的關竅......

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
滿月貓本次課程案例效果圖

再比如說,隨著開放世界游戲的流行和軟硬件的提升,許多企業和項目組為了推動游戲的進度和進一步提升畫面表現效果,都在積極尋找山石植被方面的模型人才,掌握這一塊的細分技術無疑是“先行一步”!

小編聽到很多有經驗的從業者說自己在基礎表達上都能夠把控得當,但在更精細的細節刻畫和節奏表達、樹冠剪影造型的理解和實操中就力不從心了,還在自行摸索階段,效率很低下。

莫慌莫慌~及時雨到!要知道,下面這位大佬的作品可是被WY大廠作為項目參考圖的嘞~

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
耿吟嘯老師作品
深耕于場景的植被生態模塊并擔任模型組長的【耿吟嘯】大佬,在《UE5中的寫實植被制作與渲染》課程中,不但會介紹目前傳統DDC軟件制作流程、Speedtree制作流程、Speedtree+Zbrush(bridge)制作流程這3種主流植被流程各自的優缺點,還會選擇用speedtree流程幫助大家梳理,如何根據植被的生長規律來規劃游戲模型的葉片規劃和插片技巧,并運用原生引擎來完成植被渲染和最終出圖,呈現更好的生態群落和美術表現效果!

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
耿吟嘯本次課程案例參考圖

家人們,誰懂啊!
這些目前市場中相對欠缺的內容,
居然一次性都能在GGAC繪啦&第九聯盟舉辦的
《3D大師課3.0》中學到??

除了上面兩位大佬一起傳授神技,
還有肖志強、羅其勝、孫文俊、Kay20000等
十余位大佬帶你一起創造“神話”!

暌違2年,不玩虛的,榮耀歸來的《3D大師課3.0》足足有5大重磅升級!且聽小編一一道來:

升級點1
基礎部分新增Blender全流程系統課

上一期大師課有的【場景模型和角色模型全流程基礎課】,這期有!上期沒有的基礎課,這期還有!!

本期新增對0基礎選手,院校同學、在職同學都很友好的Blender全流程系統課,讓你用blender基本獨立完成:角色設定、模型制作、材質、燈光、服裝設計、快速綁定、變身效果、布料解算,場景、特效、合成的全部流程,一個人就是一個團隊。


主講老師是知名自制動畫up主、多次入圍世界渲染大賽TOP100的【萬人書】老師,本次課程直接帶來第九屆世界渲染大賽《長城》的案例實戰,足足16節課時,每節課3小時。

不算不知道,一算嚇一跳,這就得有135h的直播課了,感覺基礎課已經夠狠狠學3個月......

升級點2
進階老師課時翻倍每人增加到5節

2021年,3D大師課1.0側重于角色方向,開設針對于在職人群的進階課程,每位老師1節3小時的課程;
2022年,3D大師課2.0涉及場景與角色2大方向,兼顧基礎和進階人群,30節場景和角色全流程基礎課,以及每位進階課老師課時翻倍到2節;
2024年,3D大師課3.0加碼加碼再加碼,進階部分老師的課時直接翻2.5倍,增加到5節!課程更深度,案例更完整,更好地幫助大家吸收知識點,學技術、出作品。

仿佛聽到了課程方錢包碎掉的聲音......那么小編替大家問一句:成本哐哐往上砸,價格得多少?

早鳥價
【基礎+進階課】:2080元
【進階課】:1680元

掃碼領取優惠券

(再次感嘆:隨便拎出一個課程都很能打!這個價格到底是小編瘋了還是課程組瘋咯)

升級點3
橫跨場景角色2大方向,精選11大案例主題

在前兩期大師課的基礎上,第三期大師課進階部分橫跨場景、角色2大方向,精選了11大案例主題,案例風格更多元,涉獵更前沿熱門的技術,內容也更聚焦行業需求。

現在的項目需求越來越豐富、個性化,當前的PBR的渲染流程有時候已經沒法滿足了,【孫文俊】大佬這一part,會通過EVA Asuka案例的剖析,教大家學習制作PBR與NPR結合的風格化作品,學習獨特的發型制作和另辟蹊徑的眼球表達。

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
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有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
孫文俊本次課程案例參考圖

有很多童鞋對角色套裝感興趣,看到這樣堪稱布料屆“天花板”的服裝模型瘋狂心動,也想著做這樣真假難辨的作品:

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
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有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

再次發問:這真的不是照片嗎?沒錯,這些都是進階部分《Style3d高精度超寫實服裝制作》的案例參考,由【Kay20000】大佬通過自己的作品案例,講解服裝制作最核心的原理“服裝受力分析”,并實操幫助大家鞏固理解理論內容。

獨有的經驗,外化的技巧和內功的修煉......眼見為實,大家直接看👇🏼

肖志強



課時:5節



主題:MD次世代背包模型與紋理制作



有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
肖志強本次課程案例參考圖

1、MD板片制作與鏈接
2、maya+ZB背包縫線與細節制作
3、maya+ZB背包縫線與細節制作
4、Maya低模及UV制作
5、SP貼圖

【課程概述】:學習從MD板片制作與鏈接—ZBrush高模雕刻—Maya低模UV—SP貼圖,全面掌握次時代背包從搭建到最終貼圖的制作流程。

羅其勝



課時:5節



主題:數字雕塑風格女人體



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羅其勝本次課程案例效果圖

1、確定風格走向及制作頭部模型
2、人體骨骼與肌肉結構制作、確定比例
3、Pose設計與擺放、模型塑造
4、繼續塑造與細化
5、雕塑質感材質與燈光渲染

【課程概述】:本課程從造型和人物體態的基礎開始,到人體骨骼的大型制作和肌肉組塊的構建,學習通過肌肉的塑造來展現女性的體態美,并對模型進行細致塑造,包含衣服、頭發等細節處理(布料的流動性、頭發的質感和動態姿勢),賦予雕塑質感和材質、設置燈光,最終渲染具備藝術感的數字雕塑作品。

ALEXX



課時:5節



主題:幻想生物的快速概念制作和造型表現




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ALEXX本次課程案例效果圖

1、幻想生物概念設計與要素解析
2、明確生物的造型方向與印象
3、落實生物的造型與設計
4、塑造生物的表現力與情感表達
5、概念設計的多邊形上色展示

【課程概述】:通過5節課學習設計幻想生物的要素(設計重點)、生物模型的構建方法、雕刻工具的運用技巧,以及生物角色設計的造型藝術。通過案例分析和實踐操作,掌握生物角色造型的創作技能。

T5



課時:5節



主題:Blender場景渲染與三維輔助:科幻實驗室插圖



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T5本次課程案例參考圖

1、MOI3D快速構建場景硬表面設計
2、科幻風場景資產制作:四足機械體、人物與場景建模
3、Blender場景構圖技巧、光影布局與材質應用
4、場景渲染輸出與繪畫流程的實操演示
5、優化作品最終效果

【課程概述】:側重點在于場景設計階段,主要講解如何進行機械物件設計以及場景構圖。

梁子健



課時:5節



主題:探索光影與敘事:UE5概念場景到短片創作



有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
梁子健本次課程案例參考圖

1、冷調光影與孤寂氛圍科幻世界
2、暖調夢幻的自然氛圍
3、強對比下的奇幻冒險
4、短片場景的前期準備與搭建
5、短片制作與后期處理

【課程概述】:本課程學習如何通過光影設計來營造氛圍、推進故事發展。并運用UE5,從概念場景設計,到創作出具有強烈視覺沖擊力,及深刻敘事內涵的短片。課程涵蓋:不同光影氣氛的設計技巧、概念場景的創作流程、如何在同一場景中結合光影敘事、制作一個完整的短片所需的基本技術、學習場景與故事敘述的結合方法。

鵲羽鴉頭



課時:5節



主題:古風武俠女性角色雕像



有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
鵲羽鴉頭案例參考圖

1、整體動態設計
2、衣物造型結構設計
3、配件的造型設計
4、結構深入塑造
5、整體調整與展示

【課程概述】:本課程主要講解動態pose設計與角色元素搭配(斗笠、武器酒壺、裝飾等配件),衣物動態褶皺的雕刻技法,趨勢、剪影、節奏的造型感性要領和理性的美感分析,如何像AI一樣思考。可與其他老師的教學內容有機結合,演示制作動態的古裝風格化雕塑。

辛琦



課時:5節



主題:造像·無問西東



有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
辛琦案例參考圖

1、造型意圖與形體塑造
2、具象寫實訓練
3、“形"與"神”
4、“力士像”造型語言
5、“仕女像”造型語言

【課程概述】:通過“肖像”這個基礎而又永恒的課題,運用“形體、空間、比例”等雕塑語言,深入地橫向對比東西方人物造型意圖及表現形式,并在過程中思考、實踐蘊藏于兩者之間的普遍性與特殊性,努力做到從“造型嚴謹”到“氣韻生動”。

騰飛Finger
課時:4節
主題:UE風格化場景二次創作與設計
有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
騰飛Finger案例參考圖

1、場景上游原畫環節設計原理拆解及分析
2、場景規劃設計圖的應用
3、UE實操風格化場景搭建
4、UE實操風格化場景優化與落地

【課程概述】:通過4節課,學生將學到:沒有原畫的情況下如何脫離原畫進行創作; 有原畫的情況下如何進行二次場景設計并超越原畫效果;場景設計的原理拆解與地編層面應用;UE場景搭建與效果整合升級。

Leo Li
課時:2節錄播
主題:Blender三維插畫的秘密
有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!
leoli案例效果圖

1、角色設計技巧
2、插畫場景搭建演示

升級點4
新增職業規劃板塊,業內資深HR或職場老炮針對性分享

這期大師課課程體系上還新增了【職業規劃】部分,邀請業內資深HR或職場老炮針對2個不同的主題進行職業規劃的分享,與基礎和進階的技術課程搭配,形成閉環體系。

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

升級點5
新增作品挑戰賽“學+練+賽”結合

同時,為了鼓勵學員在學習過程中輸出個人作品,這期課程還特別設置了【3D大師課優秀作品挑戰賽】,學員可以登錄GGAC的3D大師課特別專題頁進行作品上傳,課程全部結束后會進行作品評比,作品的提交總數越多,獎金池就越大。

有生之年終于等到了《黑神話:悟空》美術大佬親自下場教技術!

好好好,每個環節都讓你們整明白了!
講不完,根本講不完,
力度實在太大了~~大家有更細致的疑問,
直接添加《3D大師課3.0》的課程組老師針對性咨詢吧!

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謝謝你的贊噢~

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