大家好,我是Colin Brady。我曾經有幸在皮克斯初創(chuàng)階段段在那里工作,是《玩具總動員》的動畫師之一,并擔任《玩具總動員2》初期的聯合導演。我于去年年中加入追光,現在擔任追光動畫第一部電影的動畫總監(jiān)。 在全球,許許多多的工作室往往掙扎多年才制作出第一部長篇動畫電影,我曾經所在的皮克斯也在創(chuàng)始初期屢遭挫折。但追光的發(fā)展速度是驚人的,目標在兩年內完成第一部動畫電影。然而,速度并不意味著粗制濫造,每一天,追光人都在尋找更高效的制作方法和工作方式。 在皮克斯創(chuàng)立之初,并沒有用電腦制作的電影創(chuàng)作課程和教材。皮克斯的早期員工們必須一邊制作,一邊自己發(fā)掘有效的工具和制作方法。然而動畫電影產業(yè)發(fā)展至今日,制作工具和創(chuàng)作技巧已在許多學校和工作室中廣為傳授。追光擷取前人的經驗和方法,采用最新最有效的工具和流程。追光動畫用了所有業(yè)界頂級的制作工具,例如Maya, Houdini, Katana, Shotgun, Z-brush以及Arnold。 王微作為導演,也是工作室的領頭人,對追光的戰(zhàn)略和走向有著清晰的思考。他非常專注于電影制作過程的方方面面,確保這整個過程中不同部門之間的合作能夠不斷地創(chuàng)造出更好的創(chuàng)意。追光還未臻完美,但工作室每一步的發(fā)展都在不斷進行完善。 來說說我們這部短片吧。好的動畫制作始于好的表演。在追光,我們要求每個動畫師都離開他們的座位,親自表演出被分配的每一個場景并拍攝下來作為參考。肢體語言是全球性的,不同于電影,被全球觀眾所喜愛的動畫往往不依賴于對白。口型和對白的完美結合并不僅在嘴部完成,身體的配合往往更重要。每一個口型的制作都需要獨特的圖形設計,而嘴部的運動往往需要被簡化,不是去配合每一個音節(jié),而是為了創(chuàng)造出最好的圖形效果,否則臉部的運動往往會顯得太過雜亂。例如下圖小實習生一邊說著Da-lang一邊攤開手的時候,口型變化就略微簡化了。 ![]() ![]() ![]() 我們會仔細研究動作的參考,經常在眾多版本中挑選最終版。在制作過程中我們還會做很多主要pose的草稿,以及做出不同動作所需幀數的草圖筆記。 有了這些準備后,我們就可以正式開始動畫制作了。動畫的制作過程并不神秘,它只不過是執(zhí)行既有的清晰且富有創(chuàng)造力的參考罷了。 我們用電腦制作出的角色就像電子木偶一樣,需要通過拉伸擺出事先設定的圖像造型。如同漫畫書里好的動畫造型一樣,我們強調不同人物、不同物體在屏幕上的陳設,力求人物與人物、人物與周圍空間的結合能呈現出最佳的效果。圖中七個小夜游沒有一對讓人感覺是貼在一起的,要么分開要么交錯。 ![]() ![]() 最后,我想感謝大家對追光的支持。我們很清楚,自己還有很長的路要走,但我對我們的團隊充滿信心。這個小小的工作室聚集了中國頂級的動畫人才。這讓我想起了皮克斯最開始的那段充滿激情的歲月,也是我加入追光的原因。追光還獨特在它用中國題材(中國的神話人物),面向中國觀眾進行創(chuàng)作。但是,我也相信,全球的觀眾都會喜愛小夜游,以及即將推出的小門神作品。 |