第一節-準備工作-磨刀不誤砍柴工 第一節: 本視頻是給大家講述在 Maya 中如何將操作環境調整成最適合動畫師工作的配置方法。 常言道,欲將善其事,必先利其器,如果你的 Maya 環境不適合動畫師工作,那你的誤操作將會把你整瘋的! 問題: 1、 怎樣防止在制作動畫時誤選模型進行關鍵幀設置? 2、 怎樣才能將骨骼隱藏? 3、 怎樣才能非常方便的一次性選擇所有曲線控制器? 4、 在新建的攝像機視圖中需要打開哪些顯示選項? 5、 如何防止在制作動畫時不小心移動了已經固定好的攝像機視圖? 6、 怎么在右下角顯示當前幀數? 7、 如何讓各個攝像機視圖能同時更新動畫效果? 8、 動畫師用的回放速度應該是多少? 第二節-制作框架(Blocking)-抓住動態中的關鍵張 ![]() 框架是我們開始制作的第一道工序,需要的是關鍵張和時間。關鍵張只有一種解釋,那就是“敘述故事的畫”,也是最重要的畫,不管你是用二維還是三維還是其他方式做動畫,都要先去設計這些畫。在制作框架中需要回答的問題: 1、情緒是如何影響動作的? 2、在姿勢制作中應從什么部位下手? 3、關鍵姿勢的美觀與合理性和什么理論相關?如何提升自己對姿勢的理解?如何鍛煉我們自己分解動態的能力? 4、如何快速的從一個動作中找到關鍵張?如何讓自己形成良好的姿勢設計能力 5、在調整Timing時,應選擇全身控制器進行調整,這個說法對嗎? 第三節-制作小原畫(BreakDown)-用細節賦予動畫生 第四節-潤色(Polish)-從80分到99.99分 |