Number of Rocks 石頭的數量 Distribution Radius石頭群與場景中心的距離比值 越大越分散 Height Ratio 創造出來的石頭群高度的數值 Sheer 類似平行四邊形 值越大越激烈 高度越低 3D Noise 3D噪波 是控制石頭表面的凹凸激烈程度的 Global Rock Scale 這個參數控制了生成的石頭群相對于場景的比例 數值越大生成石頭在場景比例也就越大 值越小在場景比例中也就越小 圖中紅色框中 石頭群是Global Rock Scale值為0.1時生成 相對場景就小 綠色框中 石頭群是 Global Rock Scale值為5時生成 相對場景就大 Rock Scale Min生成石頭中 最小石頭的值 Rock Scale Max生成石頭中 最大石頭的值 Rock Resolution 生成巖石的 LowRez生成面數低的石頭 HightRez生成面數比較高的石頭 Generate 生成石頭群 Discard 刪除所選擇的石頭 ![]() ![]() |
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