本帖最后由 XrGaming 于 22-10-17 10:07 編輯 ![]() 原教程連接:https://motiondesign.school/courses/rigging-and-animation-in-maya/僅供參考學習~ 如果可以請支持正版 ↑↑~
本課程適用于最近發(fā)現(xiàn) Autodesk Maya 的人員。您應該做好準備,索具需要高度的專注力以及一些使用 3D 的經(jīng)驗。有時它不會那么容易,但綁定是讓你的角色栩栩如生的唯一方法。 第 1 課MGear簡介 導入幾何。指南設(shè)置 ![]() 第 2 課控制器設(shè)置 控制器定制以實現(xiàn)更好的裝配工作流程 ![]() 第 3 課鉆機的父幾何 綁定蒙皮選項、cvWrap 變形器、繪制蒙皮權(quán)重 ![]() 第 4 課鉆機最后潤色 皮膚導出/導入、deltaMush Deformer、Anim Picker ![]() 第 5 課動畫準備 參考編輯器,控制器設(shè)置說明 ![]() 第 6 課姿勢對姿勢動畫 使用參考,攝影表 ![]() 第 7 課優(yōu)化動畫 圖形編輯器、繪制皮膚權(quán)重、頭發(fā)輔助動作、Alembic 導出 ![]() 第 8 課動畫造型 了解如何將雕刻與動畫相結(jié)合 ![]() 第 9 課馬具 了解如何為動物制作裝備 ![]() 關(guān)于作者: 嗨,我是維克多·阿布拉莫夫斯基! 受皮克斯卡通的啟發(fā),我對動畫程序產(chǎn)生了濃厚的興趣,3D Max 引起了我的注意(當時很流行)。然后,我的一個朋友向我展示了 Autodesk Maya。從那時起,這個圖標就一直在我的桌面上。 目前,我是一名 3D 通才。作為一名自由職業(yè)者,我還與世界各地不同的工作室和自由職業(yè)者合作。 為什么要角色動畫和綁定?一切都非常簡單,模型只有在運動中才能實現(xiàn),而沒有裝配就無法實現(xiàn)。此外,索具還有很大 的技術(shù)創(chuàng)新空間。在視覺 和技術(shù)創(chuàng)意的界面上,課程的想法誕生了。 MP4 |視頻:h264,1920×1080 |音頻:aac,48000 Hz |時長:3h 42m | 大小解壓后:745M 含課程文件 語言:英語+中英文字幕 解壓密碼: 根據(jù)您的等級權(quán)限,您可以免回復直接查看內(nèi)容,升級到更高等級可獲得更多方便的權(quán)限哦~wmiao下載請先登錄~
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