今年暑期檔,有10部國產原創動畫電影陸續上映,題材涉及科幻、冒險、親情勵志等,不僅在票房表現上優于去年同期,制作水平也有所提升。原創動畫企業爭奪暑期檔蛋糕,也使得動畫電影競爭更加白熱化。明年,瑪雅動漫《闖堂兔2》也將登陸各大影院,漢產原創動畫企業紛紛瞄準了動畫電影這一大市場。 國內涌現百家動漫制作企業 今年7月至8月,暑期檔有10部國產原創動畫電影上映。包括《我愛灰太狼2》、《終極大冒險》、《我是狼》等。題材涉及冒險、科幻、親情勵志等,選擇性更強,制作方式也有所創新,除了在3D領域不乏優秀作品外,《昆塔:盒子總動員》還是國內首次嘗試云計算。《2012年國產動畫電影產業報告》顯示,國產動畫電影近幾年發展迅猛,其中2012年共制作完成并獲得供應許可的動畫電影有33部,其中22部國產動畫進入市場,產出票房4億元左右,占動畫電影市場的30%。 近兩年來,國內涌現出近百家動畫電影制作發行企業,優秀原創動畫電影中的動畫形象,逐漸贏得了觀眾的喜愛。 漢產原創瞄準動畫電影市場 今年暑期檔上映的原創動畫電影,制作團隊大多來自上海、浙江、江蘇、廣東等地。事實上,武漢原創動畫企業也瞄準了動畫電影這一市場,并且在2011年曾有所嘗試。 江通動畫股份有限公司在2011年推出國內首部大型歷史紀實動畫電影《民的1911》。同年,由武漢瑪雅有限公司推出的《闖堂兔》動畫電影,在全國1350家影院上映。 武漢博潤通數碼科技有限公司董事長萬君堂表示,他們也有計劃明年籌拍《木靈寶貝》系列電影。萬君堂認為,目前,動畫電視劇競爭日益激烈,每年的產量有所下降,動畫電視劇已經向精品轉型。經過5年的培育,預計在未來2-3年間,或有不少漢產動畫企業會陸續推出動畫電影。 40億動漫產業規模已經形成 武漢動漫協會會長張敏表示,武漢原創動畫企業2011年推出的兩部動畫電影,盡管票房不理想,但的確為漢產動畫企業探索動畫電影市場起到了借鑒意義。 近年來,國家把動漫納入產業發展規劃,而且要打造成為支柱產業,武漢也相應制定了一些動漫產業發展規劃和促進政策。產業發展經過多年的推進,企業運作積累了很多有利于進一步發展的條件和基礎。張敏預計,根據目前國內的趨勢,動畫電影在未來的3-5年還會有大幅度的增加,動畫企業面臨的考驗非常明顯。近年來,湖北武漢動漫產業規模在不斷擴大,據不完全統計,去年武漢動漫產業規模達到40億元。在光谷創意產業基地,60%都是動漫企業,全省絕大部分動漫企業聚集在武漢,產業鏈相對完善。 2016年,武漢計劃將目前的150家動漫制作企業及相關企業發展到350家。動畫電影將來不僅在院線上映,還會使用新媒體,通過數字化制作,網絡化傳播,三屏合一(電視屏、電腦屏、手機屏融合),來傳播音頻、視頻、圖形、圖案、聲音和文字,從而搶占新的市場先機,獲得最大、最穩定的收益。 |