36氪獲悉,動畫公司武漢兩點十分文化傳播有限公司(后文稱兩點十分)已于2021年9月完成數億元B+輪融資,本輪融資由泡泡瑪特、中文在線、鷹角科技等公司參與投資。 兩點十分此前分別于2016年、2017年和2018年分別獲得峰瑞資本、阿里影業、博將資本等機構的多輪投資。據36氪了解,此次B+輪融資極有可能是兩點十分上市前的最后一輪融資,該公司預計在2022年謀求上市。 兩點十分的創始人王世勇表示:“此次融資,我們會繼續投入在IP打造方面,另外也會加大對于動畫工業化的投入,投入金額將達到上億元。” 兩點十分成立于2007年,目前員工人數500余人,該公司集原創、研發、生產、發行、銷售、投資等多項業務于一體。2017年,兩點十分與峰瑞資本共同成立武漢互娛文化產業投資,圍繞動畫工業化投資了包括流程管理、動作捕捉、衍生品等領域30多家產業相關的公司。 在原創IP方面,兩點十分發行作品40余部,擁有《銀之守墓人》《我是江小白》《巨兵長城傳》《璃心戰紀》《秘寶之國》等多個IP。其中《巨兵長城傳》豆瓣評分8.8,B站評分9.7,總播放量破15億,斬獲全國電視動畫片收視率 NO.1;《我是江小白》兩季播放量突破10億,被評為“年度卓越人氣作品”。 2021年,兩點十分與各平臺合作,與B站合作的文物擬人原創動畫《秘寶之國》上線;大膽嘗試網文IP動畫化,與優酷合作青春言情番《打火機與公主裙》正在熱播,與騰訊視頻官宣《近戰法師》動畫化計劃。 而更值一提的是這家公司的跨界能力。比如和江小白、三只松鼠等消費品公司的合作;參與動畫電影《哪吒之魔童降世》的制作;與網易游戲陰陽師手游合作打造的《入殮師》《不知火》《日輪之城》《緣結神》等多部CG動畫獲得極高人氣,為《英雄聯盟》《陰陽師》《明日方舟》《王者榮耀》《哈利·波特:魔法學院》等數十個國內外游戲產品,持續提供高品質數字CG服務。 據王世勇透露:“兩點十分幾乎平均每周能上線1-2部作品,每年產量都在翻番。其中獨家版權的原創IP占總產出的三分之一,其余三分之二都是與平臺、消費品等公司的合作產出。” 與一年產出3-4部IP動畫的公司相比,兩點十分側重于原創IP和商業運營IP并行的多產思路,也因此他們具備了將動畫制作流程工業化的基礎。在王世勇看來,一年一兩部爆款動畫并不能改變整個行業高風險低利潤的現狀,也無法讓動畫公司成為具有商業價值和高成長性的組織。 相比于“創作者”,王世勇更愿意將自身定位為“做企業的人”,不只是做好一個產品,而是商業模型、生產方式、人才吸納等各方面都必須做好,把企業做成一個平臺。他說,如何定位決定企業后續如何發展,我們不能讓定位成為公司未來發展的瓶頸。 而這也對動畫工業化提出了要求,兩點十分從2017年就開始布局,一方面通過投資,扶持流程管控、集群軟件等公司,借此來降低生產和管理成本,提高效率。另一方面,王世勇投入了不小的精力在公司組織架構和流程分工等方面的調整。 他以中國第一部三維動畫舉例,當時整個動畫的生產流程3~4個環節,現在已經拓展到十幾個流程了,分工更加明晰,也更容易快速協作,但王世勇期待的是能將整個生產環節細化成30~40個環節,更加細化的專業和環節將極大的提高一部作品的生產效率。 “一家動畫公司絕不是簡單的做一個爆款就算成功,一個IP無法改變行業,所以要從生產方式,商業模式,包括IP矩陣,投融資并購等商業手段,從產業角度進行考慮。” 對于兩點十分而言,能在大浪淘沙的動畫行業壯大至今,已經證明了其生存和商業營收能力。未來,他們需要更進一步的打磨出更多具有代表性和經典的動畫作品,并擴大其IP的影響力。 王世勇就表示:“一部好作品需要長期孵化,需要觸達用戶最底層的需求。”兩點十分不去舍近求遠、也不愿意迎合市場的短期需求,他們在眾多的表達中看好普適性非常強的“愛情”題材,在有了《我是江小白》這一成功案例后,期待他們能輸出更多爆款IP。 在打造動畫工業化流程和IP矩陣之外,兩點十分還想吸引更多行業外的精英來共同建設動畫行業。“我們想從中培養一批人讓他們去創業,進而孵化出20~30家垂直細分的動畫公司,如果持續做下去,是否就能改變整個行業?” 在王世勇看來,中國人均GDP已突破1萬美元,動漫行業才剛開始擁有高速發展的土壤,隨著人們對內容消費的旺盛需求,中國動畫領域一定會誕生類似迪士尼般體量的公司。“不管是我們還是別人,未來一定會出現。” 轉載于 36氪媒體 ![]() |