本帖最后由 XrTools 于 21-7-3 13:11 編輯 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 時長2h 30m 1280X720 MP4 語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確) 大小解壓后:2.02 G 含課程文件 渲染一個等距的復古餐廳 信息: 在Autodesk 3ds Max和Corona渲染器中渲染等軸測復古餐車 你會學到什么 Corona渲染介紹——一個基于物理的渲染引擎 使用高清晰度電視的環境照明和設置燈光混合功能 Autodesk 3ds Max和Corona渲染中的材質和紋理基礎 風格、規劃和靈感+項目管理工具 歐特克3ds Max和Corona渲染器中的深度照明技術 通過Corona燈混合功能中的燈光講故事 正交相機設置 渲染高分辨率圖像 Corona幀緩沖器中的后處理 本課程包含6個部分,每個部分側重于一個特定的功能。 在第1節中,我們將從介紹電暈渲染器開始——這是一個基于物理的渲染引擎。我們將通過電暈渲染工具欄,并解釋每個工具做什么。接下來,我們將了解一下我們的LightMix特性,設置它并看看它的潛力!你將能夠改變場景中的燈光和氣氛,講述不同的故事! 第二部分是關于獲得靈感。我們將為我們的餐廳創建兩個不同的moodboards,并向您展示用戶友好的項目管理工具,以保持組織有序。 第3節重點介紹了在3ds max材質編輯器中使用不同工作流的電暈材質和紋理。 第四節專門講深度照明。我們將為我們的環境照明設置HDR圖像,然后我們學習日冕燈的基礎知識,以及如何使用方向性,地圖和。讓我們的場景更有深度和趣味性。 在第5節中,我們將回到LightMix特性,重點放在設置和練習上。這是一個基于實踐的部分,我們將使用燈光為我們的場景創造不同的情緒,以提高我們的講故事技能。 最后,在第6節,我們將處理相機和渲染設置。我們將學習創建高分辨率最終渲染的精確設置。我們的目的是直接從我們的3d文件創建一個生產就緒的圖像,但我們也將保存我們的渲染元素,這使我們能夠靈活選擇不同的后處理工具。在這里,雖然我們沒有使用外部工具,如photoshop,但只有內置工具,我們在電暈渲染。 在本課程結束時,我將向您展示如何在自己的工作中應用所學知識,并增強您的作品集。并且請不要忘記寫一篇評論,非常感謝您的意見! 本課程面向誰: 初級到中級3d藝術家、建筑觀想者、概念藝術家 熟悉3ds Max和V-ray并想切換到Corona渲染的觀想者 想要提高照明技能的3d藝術家 想進入3d的2d藝術家 六大板塊目錄: Home Page: https://www.udemy.com/course/render-an-isometric-retro-diner/1.引入Corona渲染 2.項目管理 3.材料和紋理 4.深度照明技術 5.燈光混合-照明情況 6.渲染和后期制作 |
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