1.對三維場景和動畫進行燈光模擬以及完成標準材質燈光測試,負責使用各種當下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray); 2.負責渲染優化,對三維場景按鏡頭分層分通道渲染。 3.根據原畫和參考氛圍通過后期軟件合成,較色,達到每個鏡頭的制作能力。 任職要求: 1.兩年以上動畫,游戲等渲染經驗,美術設計相關專業。 2.熟練使用MAYA燈光渲染模板及后期合成軟件,熟練使用Nuke軟件優先,對燈光,陰影原理處理到位。 3.對光影,色彩有良好的掌握能力和較高的藝術審美及修養。 4.有動畫電影制作經驗優先。 |