CG界的二八定律 估計(jì)有些人不知道二八定律,先來解釋一下 二八定律又叫巴萊多定律,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家巴萊多發(fā)現(xiàn)的。他認(rèn)為,在任何一組東西中,最重要的只占其中一小部分,約20%,其余80%盡管是多數(shù),卻是次要的,因此稱為二八定律。 不敢說二八定律一定是自然規(guī)律,但是確實(shí)在很多地方是可以驗(yàn)證的。 比如說建模,首先要拉大形,然后是布線,最后拖點(diǎn)修改。這里拉大形和布線如果做好了,那么建模的工作百分之八十就完成了。 那么這一步所花費(fèi)的時(shí)間是多少呢? 是建?倳r(shí)間的百分之二十。 再比如說動畫,我自己就是動畫師,k動畫的人不會不知道迪斯尼的動畫理論,一共十條。其中最重要的是節(jié)奏和表演(姿勢),這兩點(diǎn)是一開始就要做的,如果做好了,你的動畫就完成了百分之八十,花了多少時(shí)間呢?沒錯(cuò),百分之二十。 材質(zhì),繪畫,等等cg流程都有二八定律存在。 那么我們是否可以利用這個(gè)定律呢?當(dāng)然 既然你花百分之二十的時(shí)間可以做百分之八十的工作。那下面有個(gè)情況可以適用。 扯到制作管理上來,一個(gè)項(xiàng)目,有三個(gè)因素需要考慮,時(shí)間,成本,質(zhì)量。它們可以放在金字塔上,三者你只可以達(dá)成一方,魚和熊掌不可兼得,如果你需要制作時(shí)間少,那么你得犧牲成本和質(zhì)量,如果你希望成本少,那你就必須犧牲時(shí)間和質(zhì)量,相應(yīng)的,如果你希望質(zhì)量高,那就不要管時(shí)間和成本,如果概念不清,猶豫不決,項(xiàng)目可能會做死掉。 扯回來,如果你希望時(shí)間第一,自然得犧牲成本和質(zhì)量,犧牲成本就是你得多招點(diǎn)人等等,犧牲質(zhì)量你就可以利用二八定律了,根據(jù)這條定律,你可以訂立嚴(yán)格的質(zhì)量門檻,模型大型布線對了,就通過,不必去死摳細(xì)節(jié),什么眼角,嘴角,什么肉感。動畫就讓動畫師擺好pose,調(diào)整一下節(jié)奏,沒問題的話就放馬。這種做法不是只是停留在理論上,實(shí)際上有很多公司已經(jīng)這么做了。 《公仔總動員》一個(gè)低成本的三維卡通電影就是一個(gè)鮮活的例子,他們的制作人員不斷減少,最后只剩下一個(gè)人制作,不肯多用一個(gè)人。當(dāng)然還有一個(gè)很重要的原因是他們堅(jiān)決不肯做細(xì),湊和就可以了,只要風(fēng)格和劇本出眾就可以了。效果還是不錯(cuò)的 他們的經(jīng)驗(yàn)和二八定律其實(shí)有異曲同工之妙 作為一個(gè)項(xiàng)目管理人,如果能靈活運(yùn)用這個(gè)定律應(yīng)該大有裨益。 |