視頻演示地址:
maya2020.4新功能 1、適用于Maya 2.2.0.0的Bifrost擴展 Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更強大的Maya集成,改進的可用性以及散射,實例化,體積和FX方面的新功能。有關此版本中包含的功能和錯誤修復的列表,請參見 Bifrost發行說明。 2、Arnold for Maya 4.1.1插件 Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈現Bifrost終端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后處理框架;支持嵌套電介質,并大大改進了漸進式和自適應采樣。 3、更新了Rokoko插件 此Maya更新提供了一個新的Rokoko運動庫插件,版本1.1.3。該插件包括改進的初始化體驗,通過新的軌道功能增強的角色預覽以及其他錯誤修復。 4、更新了Substance插件 Maya 2020.4 Update提供了一個新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:與Substance Engine 8.0.3的兼容性,對標準Surface著色器的支持,錯誤修復以及與Maya和其他Substance程序的改進的互操作性 。 5、圖形編輯器:時間標記捕捉到關鍵 在一個新的選項 圖形編輯器選擇菜單, 捕捉時間的選擇,使您可以設置圖形編輯器的當前時間標記,以便它跳轉到您選擇的任何鍵的位置。默認情況下,此選項是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)將其打開 。 功能介紹 【動力學和效果】 1、Bifrost 流體:仿真和渲染真實照片級液體 2、交互式頭發梳理:生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發 3、深層自適應液體仿真:借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節 4、Bifrost 海洋仿真系統:使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面 5、Maya nCloth:創建逼真的可變形材質 6、Bullet Physics:創建真實的剛體和柔體仿真 【三維動畫】 1、測地線體素綁定:在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色 2、常規動畫工具:用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合 3、時間編輯器:借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯 4、形狀創作工作流:更加快速、輕松地微調您的角色和動畫 5、動畫性能:速度改進讓您可以更快地制作出場景 6、平行裝備解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操縱速度 7、表演捕捉:新的 Butterworth 過濾器和關鍵幀減少器過濾器有助于優化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數據時 【三維渲染和著色】 1、Arnold 與 Maya 集成:使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機 2、使用 Hypershade 的外觀開發:更輕松地對復雜場景進行著色 3、色彩管理: 使用更加一致的布爾運算操作實現更加高效的色彩管理。利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作 【三維建模】 1、UV 編輯器工作流和外觀:UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能 2、改進的雕刻工具組合:以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形 3、多邊形建模:利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作 4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能 【運動圖形】 1、MASH 節點:MASH 工具組合為您提供了許多新節點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現有節點 2、三維類型:創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目 3、改進了向量圖形工作流:將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中 4、運動圖形工具組合:利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫 【流程集成】 1、流程靈活性:更輕松地進行創建和自定義,并將 Maya 集成到復雜的制作流程中 2、腳本和 API:以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創建 Maya 腳本和編寫插件 3、數據和場景管理工具:通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景 4、場景集合工具(更智能地管理數據):更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資產作為獨立元素進行管理 ![]() 根據您的等級權限,您可以免回復直接查看內容,升級到更高等級可獲得更多方便的權限哦~鏈接: https://pan.baidu.com/s/1Hpqm-OH3sX7i6jOFbVNw9g 提取碼: jert |