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在做動畫的時候,控制器兩個幀之前,會出現(xiàn)莫名其妙的 ...
在做動畫的時候,控制器兩個幀之前,會出現(xiàn)莫名其妙的 旋轉(zhuǎn)
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本帖最后由 小湯鍋 于 20-7-31 13:06 編輯
在做動畫的時候,在一段動畫控制器的兩個幀之間,會出現(xiàn)莫名其妙的 旋轉(zhuǎn)
一般打成Euler 過濾器就可以解決用局部坐標(biāo)軸 比如單ky軸,其它兩個軸也會有數(shù)值。。這是綁定沒弄好么?
這次不知道為啥打成Euler 過濾器 也沒辦法解決,大佬們有遇到過么~ 也不知道是不是綁定的問題~~
無敵大混子
最佳答案
這個問題我經(jīng)常出現(xiàn)。舉個例子就是你在用IK手腕做動作的時候。出現(xiàn)了翻滾啊什么的大動作。就會讓你的IK控制器一樣要轉(zhuǎn)很大的度數(shù)。但是你再顯示的時候0 360 720其實看到的都是一樣的。但是這么多度數(shù)之間的自動過度是不一樣的。有的多軸向運(yùn)動就會亂轉(zhuǎn)。一版這個用過濾器就好了。至于多軸向亂轉(zhuǎn)。不是綁定的問題。所有綁定他也沒辦法解決出完美軸向。至于你用的單軸向也會造成多軸向數(shù)值變化。我推薦你多點一下世界軸向,物體軸 ...
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