![]() 8、點擊快速渲染按鈕對第70幀進行渲染,可以看到效果如圖8所示。 ![]() 小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細觀察發現每塊的噪波還是很小,不能很好的表現出濃煙霧一圈一圈上升的感覺。 9、在"Noise Animation Parameters"卷展欄下,修改density為2,啟用Noise Size AFC,修改low、high相應值,如圖9所示。 ![]() 10、爆炸時的粒子效果基本表現出來了,接下來開始設置爆炸燃燒的煙霧效果。選中Explode01,進入"修改"命令面板,右鍵點擊"白顏色漸變"區域,選擇"加載"命令,將事先準備好的漸變文件explode.agt導入,如圖10所示。 ![]() 11、回到環境和效果窗口中,點擊"Pick Particles/Daemons"按鈕,在視圖中選擇Explode01,將它添加進source particles/daemo列表中。打開"Color Parameters"卷展欄,右鍵點擊顏色漸變區域,選擇"Keyless mode",如圖11所示。 ![]() ![]() 12、但通過分析后,發現火焰太高,應當是底部火焰很旺,越到頂部也越顯得濃煙黑色才是。選中Explode01,回到修改面板中,右鍵點擊啟用"Key Shift with Age AFC",右鍵啟用"Multiplier AFC",并修改為10。渲染效果如圖13所示。 ![]() 13、為了產生火與煙的強烈對比,啟用燈光陰影效果,回到環境和效果窗口中,在"Illumination/Shading Parameters"卷展欄下,勾選"Self Shadows"項。選中Direct01,打開"常規參數"卷展欄,啟用陰影,并在下拉框中選擇"AB Ray Trace Shadow"項。 二、最終渲染 1、拖動動畫區中的時間滑塊,可以從頭觀看到爆炸燃燒的效果,點擊快速渲染,拾取連續幀,效果如圖14所示。 ![]() 2、將滑塊拖到最后幀上,點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。 FEVTE編注:更多3DSMAX動畫教程學習交流和3DSMAX動畫作品發布請訪問飛特網3DSMAX動畫教程欄目,地 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |