歷時9周的拍攝,但在停車場拍攝的所有移動迷宮的鏡頭用了兩天,這樣短的時間看起來很荒謬。停車場很亂,地板很臟,上面有一點綠色植物。我們有180英尺的藍色屏幕,大約有40英尺高。屏幕由船運集裝箱裝著,之前我返回英國給約翰卡特展示的時候就已經做好了,因為集裝箱能抵抗任何天氣,不會被風吹走。![]() 令人印象深刻的最終的迷宮墻壁。在混凝土停車場有真實的草叢,在這里拍攝了一些鏡頭——真實景觀對最終的視覺特效鏡頭有重要的影響 地板非常重要,因為用計算機制圖的時候,讓地面看起來真實是非常難的。如果在拍攝現場有真實的地板,就可以把墻面直接放置到地板的后面,但那是不可能的。我們的想法是,迷宮已經存在很多年了,當孩子們跑的時候,被控制的地板突然就被開啟了。孩子們基本上拉響了警報。 ![]() 年輕人們,包括托馬斯(迪倫·奧布萊恩,中間,指著的那個)被困在一個神秘區域調查大迷宮的秘密 我們需要使地面破裂,并且讓灰塵間歇泉噴涌而出,來顯示位于下部的地面使如何破碎的。土壤很淺,超微粒噴涌而出—一種極細的微粒,我們稱之為霍迪尼微粒。然后是一層粗砂,接著是瓦礫,最后是一大塊地。我們建立在自然界中看到的復雜性。 僅有大約15-20次拍攝,但是我們需要在孩子們身后設置整個“海嘯墻”。 ![]() Minho(KiHongLee,左邊)和馬斯(迪倫·奧布萊恩,,右邊)尋找迷宮的出路 在建造地板模型的時候,需要重復多次,但我們可以用碎片隱藏它。如果你觀察之前和之后的樣子,會發現它僅僅是地板,藍色屏幕及跟蹤標記。我們添加了其他東西。包括蟲子!這些巨大的金屬門的位置是有標記的,但是這些布景有點像6英尺乘12英尺,需要完全更換掉。 我們意識到,要真正的營造緊張和恐怖的氛圍,就要確保不能僅僅是開幾扇門或者墻壁移動。有三兩個廣角鏡頭,但大多是近鏡頭,僅在奔跑的孩子的頭頂上或者肩膀上。我們仍然有足夠的空間來填上砂礫和灰塵,增加額外的緊張和恐慌氛圍。 ![]() ![]() ![]() 一群被稱作格雷德的男孩們驚訝的發現在他們之中有一個名叫特蕾莎(卡雅·斯考達里奧飾)的女孩。 迷宮時刻 在演出中我度過了美好的時光,因為有一個非常好的團隊。 事實上,Method之前并不是因為演員角色而出名,但是當我加入Method后,我就計劃把生物團隊聯合在一起。我們邀請到了韻律色彩工作室(Rhythm&Hues)的埃里克·德布爾,他因為《少年派的奇幻漂流》而獲得奧斯卡金像獎,并邀請到了維塔工作室的奧斯卡科學技術獎得主詹姆斯·雅各布斯[編輯注釋:詹姆斯因為基于物理特征的組織模擬框架的發展獲得了奧斯卡科學技術成就獎]詹姆斯為《霍比特人:意外之旅》制作了精靈王,所以他能創造很多肌肉組織以及皮膚在肌肉上是如何運轉的模擬——跟Grievers一樣完美。 ![]() 維塔工作室的奇才詹姆斯·雅各布斯,因在《霍比特人:意外之旅》中為精靈王使用科技而獲得奧斯卡科學技術獎。最近,他加入了Method工作室,在Grievers的發展與創作中起著重要的作用。 因為擁有一個這樣的團隊,所以我們想要制作《迷宮行者》。這對我們來說是完美的。打造一些有特色的外界環境,Method在這方面已經很有威望,但是我也非常想加入生物。很高興我們得到了這個工作,我認為這是一個成功。Method團隊已經在幕后進行生物工作。 作為一個公司,我們有實力和更強的對手競爭,而這也正是我們想要保持的地方。我個人認為,生物工作是我最喜歡的。我的背景是傳統動畫還有電腦制作動畫,所以作為一個視覺特效總監,對我來說,這個節目是很多好作品的高潮。 ![]() Grievers是迷宮的守護者。 GRIEVERS:迷宮的守護者 埃里克·德布爾,Method工作室里《迷宮行者》的動畫總監 Grievers是迷宮里的守護者,看守著孩子們以防他們逃跑。他們是像鼻涕蟲一樣的生物,有著有機身體及六條機械腿。其中一群在有機身體后面,還有著巨大的蝎子尾巴?偣灿写蠹s150個關于他們的鏡頭。 加入一些機械的感覺在里面是讓人振奮的,當然,也需要賦予其敏捷性和吸引力,使它成為一個令人興奮的角色。擁有敏捷性才會對孩子們構成威脅,然而,身體笨重,它沒有孩子們跑的快,也沒有他們聰明。最后孩子們在影片的結尾逃出了迷宮。 當開始為這些家伙做運動測試的時候,我們從自然界中找靈感,正如我們一直做的那樣。我們觀察類似螳螂和蜈蚣一樣的昆蟲,最后在他們身上發現了很多有趣的事。但是當對Grievers做初始測驗的時候,他們有點太像昆蟲了。 之后我們開始觀察更多的機械設備。我們發現了一些火人節(BurningMan)的昆蟲作品,試圖從中借鑒一些關于運動語言以及笨拙性的經驗。然而,在一天結束的時候,Grievers依然要勝任迷宮保護者的角色,這在環境中是設計好的。為了完成這一項,我們賦予它能伸縮的腿,這樣當遇到迷宮中狹窄的小巷或部分時,他們能收縮一部分腿。 這樣視覺設置少,更多的是背景故事:他們的有機心臟能控制液體流動到機械腿,這是我喜歡的設計理念。連接有機心和機械零件的是很多軟管,肺部操控著腳尖的氣壓傳動裝置,像是種手提鉆,對迷宮的墻和門產生牽引力。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grievers是可怕且有威脅性的,但卻很敏捷的生物,他漫游在迷宮中,襲擊任何向它靠近的人。左圖是最終效果,右圖是拍攝的樣子。 工作流程 對我來說,尋求一種方法讓動畫家們盡快在他們負責人的部分找到舒適感是很重要的。讓他們集中精力工作,排除工作流程中的瑣事,我認為我們在那方面做的真的很成功。 聽起來是微不足道的,但是要做到這一點,不能在每個人都在爭取CPU資源的環境中。當項目前往渲染農場的時候,有時候他們會困在其中,再也回不來。我們試著順利完成這件事,但是我們也允許動畫家們與自己的設備有直觀的互動。維克多·巴爾博薩設計了Griever設備并且做的很好。 CG和真實世界 有一種壯觀的結局叫Griever結局,孩子們穿過長橋朝迷宮的出口跑去,而Grievers卻在那里阻止他們這樣做。他們最終在一場勢均力敵的戰斗中結束了。盡管你期望的Grievers是非常能干的,但我認為我們找到了一種讓它看起來像是真的刺激人心的戰斗的方法——來來回回的戰斗,毫無疑問,最后孩子們擊敗了他們。 我經常喜歡將動畫世界與物質世界聯系起來。在這種情況下可以是一種CGI環境,也可以是物質世界:場景中的墻壁,地面,道具或者實景拍攝的演員。 可以通過移動CGI角色進出實拍動物的影子來完成,也可以讓身體碰撞東西,或者通過環繞的尾部完成。當然,之后通過灰塵和巖石碎片飛濺,從而使之添加到整個階段。 能否成功塑造之前的CG角色在于重力下拉的主要沖擊力及爪子拍打地面的力量。如果主要沖擊力不夠,那么你基本上就失去整個力量。 對于《少年派的奇幻漂流》中的老虎,僅僅爪子就花費了我們很多研發時間。每次爪子與地面碰撞的時候,至少有80到100磅的重量。我們讓它的肌腱緊繃,肩胛骨上升——但是真的將細微的形狀變成了爪子,這真的很重要。 ![]() 派·帕特爾(蘇拉·沙瑪飾演)與名叫理查德·帕克的兇猛的孟加拉虎必須依賴彼此才能在史詩般的旅程中生存。™和©2012二十世紀?怂闺娪肮尽0鏅嗨小 現在,對于《迷宮行者》中的Grievers,我們不能使用與《少年派的奇幻漂流》中的老虎同樣的工具,因為Grievers只有踩在地上的堅硬的釘鞋。我們為他們設置了伸縮性的特點,盡力使重量全都落到腿上。 同時,因為他們有6條腿,不容易找到支撐重量的三角形,重量的分布會有一點亂。他們中很多經常會用六條腿在地上走,所以你對于重量轉移到哪條腿會有點迷糊。很多時候,當你觀察這些六腳動物的時候,會發現他們中間的運動會有點笨拙,并且這六條腿正在做有趣的,隨意的和快速的事情。對于Grievers來說,相對于過去,肯定是完全不同的挑戰,比如老虎。 而且不可否認的是:這肯定是工作中令人興奮的部分。 |