動畫所帶來的創(chuàng)作可能性,長久以來一直讓電影人心馳神往。作為一種銀幕模式,動畫令電影擺脫了場地、人物甚至想象力的束縛。這種銀幕模式從電影誕生之時就已經(jīng)伴其左右,而創(chuàng)造動畫世界的手法同樣與時俱進(jìn),今天就帶大家來看一看好萊塢動畫技術(shù)的發(fā)展史。 01 起源 最早的動畫電影可以追溯到1906年詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓的《滑稽臉的幽默相》。這部是公認(rèn)的世界上第一部動畫影片,他使用粉筆和黑板創(chuàng)作了一系列滑稽的面部表情。
詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓 而1914年,溫莎·麥凱創(chuàng)作的《恐龍葛蒂》中的葛蒂,稱得上是早期最受歡迎的具有鮮明人格特征的動畫明星之一。
溫莎·麥凱(Winsor McCay)創(chuàng)作的恐龍葛蒂 是最早的具有鮮明人物性格的動畫形象之一 02 2D動畫 在20世紀(jì)90年代電腦技術(shù)發(fā)展前,動畫電影基本上都是傳統(tǒng)的2D格式。 藝術(shù)家將兔八哥之類的卡通形象繪制在透明賽璐珞膠片上,而后將這些薄片覆蓋于已畫好的背景上。為了制造如兔八哥從兔子洞中蹦出來的動作效果,藝術(shù)家必須繪制多幅畫格,每幅畫格都表現(xiàn)兔八哥動作的一個細(xì)節(jié),然后再將這些畫面融入背景,逐一拍攝。 這種拍攝手法流行于1914年。盡管這是當(dāng)時業(yè)界的統(tǒng)一方法,但能體現(xiàn)的立體深度卻有限。 隨后,華特·迪士尼在諸多技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)取得了關(guān)鍵性的突破,而他的作品也統(tǒng)領(lǐng)了20世紀(jì)30年代的卡通王國。
《汽船威利》中米老鼠首次亮相 迪士尼制作米老鼠、唐老鴨等角色擔(dān)任主演的系列短片很快風(fēng)靡全美,但他想繼續(xù)挑戰(zhàn)動畫創(chuàng)作的可能性,于是決心制作一部動畫長片。 這部長片需要徹底電影化,迪士尼必須要解決透視關(guān)系不夠突出的問題。迪士尼和他的團(tuán)隊首創(chuàng)多層攝影機(multiplane camera),而該技術(shù)日后也成為制作2D動畫的基本手段。多層攝影讓動畫師能夠創(chuàng)造出景深效果,令視覺信息更豐富。
《白雪公主和七個小矮人》(迪士尼,1937) 1937年迪士尼制作了第一部動畫長片——《白雪公主和七個小矮人》。影片使用了上面提到的創(chuàng)新技術(shù),白雪公主和七個小矮人看著如同真人角色一樣有血有肉、感情充沛。 影片在當(dāng)時造成了極大的轟動,《白雪公主和七個小矮人》的巨大成功開啟了2D動畫的黃金年代,各大好萊塢制片廠也紛紛創(chuàng)立了各自的動畫部門。 其中迪士尼奉獻(xiàn)了大部分動畫長片,如《白雪公主和七個小矮人》《匹諾曹》《幻想曲》《小飛象》《小鹿斑比》和《灰姑娘》。
但眾多制片廠中,華納兄弟影業(yè)脫穎而出,坐擁最多的動畫明星和經(jīng)典短片。華納的當(dāng)家明星有兔八哥、達(dá)菲鴨、埃爾默·福德、豬小弟、嗶嗶鳥、大野狼、火爆山姆、崔弟、臭鼬佩佩、樂皮尤等。動畫師和導(dǎo)演恰克·瓊斯、特克斯·埃弗里、鮑勃·克蘭皮特、弗蘭克·塔什林、弗里茨·弗瑞朗格和配音大師梅爾·布蘭科等得力干將。
兔八哥(華納兄弟) 在數(shù)字電影盛行的今日,傳統(tǒng)2D動畫仍未被取代。日本國寶級動畫導(dǎo)演宮崎駿制作的《幽靈公主》《千與千尋》和《哈爾的移動城堡》等則引領(lǐng)了2D動畫的復(fù)興。
幽靈公主(東寶) 宮崎駿盡量避免使用數(shù)字技術(shù),一直堅持手繪。在制作《千與千尋》的時候,宮崎駿曾告訴員工:“這是一部二維動畫電影。這也是我們的厲害之處。”他認(rèn)為相較于數(shù)字技術(shù),手繪動畫能夠給創(chuàng)作者更多的自由。 03 真人表演和二維動畫的結(jié)合 將真人表演和動畫畫面結(jié)合在一起對于電影人來說是股不可抵擋的魔力。 1915年,Max Fleischer發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(rotoscope),實現(xiàn)了真人表演和動畫的結(jié)合。 它將已經(jīng)拍攝好的影像投射于一組賽璐珞膠片上,之后動畫師們對膠片進(jìn)行涂繪。這些已經(jīng)繪制好的膠片會被拍攝下來,得到的影像再融入真人影像。 沒有使用任何數(shù)字工具卻將真人表演和動畫十分自然地融合的影片,當(dāng)屬迪士尼公司出品的《誰陷害了兔子羅杰》。
誰陷害了兔子羅杰(迪士尼) 這部電影包含了1000多個結(jié)合真人表演和動畫的鏡頭。故事講述了私人偵探埃迪·瓦利安特(Bob Hoskins飾演)調(diào)查一宗卡通人物謀殺案的故事。 導(dǎo)演羅伯特·澤梅基斯、攝影師迪恩·康迪(Dean Cundey)以及來自工業(yè)光魔公司的特效技師們傾盡全力,盡可能讓埃迪和兔子羅杰及其他圖恩城居民同住一片藍(lán)天下的幻象顯得真實可信。 04 3D動畫 3D動畫在影史也由來已久,最早可以追溯至默片時期。3D動畫可以指木偶或其他模型動畫,也可以指計算機創(chuàng)造的三維動畫。用木偶或模型制作動畫是一種傳統(tǒng)的手法,它廣泛應(yīng)用于定格動畫中。 許多經(jīng)典特效電影都使用了這一技術(shù)。威利斯·奧布萊恩在《失落的世界》中使用了恐龍縮微模型,通過略微改變模型的姿勢讓其呈現(xiàn)連貫的動作。 雷·哈里豪森是另一位定格動畫大師。哈里豪森所創(chuàng)造的最受人矚目的鏡頭之一要屬伊阿宋和一隊骷髏士兵的對戰(zhàn)。哈里豪森通過讓每格膠片進(jìn)行35次移動、每秒影片包含840次移動的方法,實現(xiàn)了骷髏士兵的手臂和腿的活動。這些動作和真人表演一同在電影中出現(xiàn),令打斗看起來十分真實可信。
哈里豪森為伊阿宋大戰(zhàn)骷髏兵設(shè)計的初期概念稿 得益于計算機的高速發(fā)展,動畫也漸漸得益于這項革新,計算機開始包攬?zhí)匦У墓ぷ鳌O瘳F(xiàn)在好評如潮家喻戶曉的動畫劇情片如《玩具總動員》《怪物史瑞克》《海底總動員》等都使用了數(shù)字動畫技術(shù)(digital animation),在計算機的三維空間內(nèi)創(chuàng)造角色模型。 在制作動畫方面,用計算機制作顯然會更高效,因為動畫師只需要創(chuàng)作關(guān)鍵幀(key frame,指角色或者物體運動或變化中關(guān)鍵動作所處的那一幀)。一旦確定了關(guān)鍵幀,計算機再來生成起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間的動畫。 數(shù)字技術(shù)的效率和創(chuàng)造力讓動畫劇情片如雨后春筍般激增起來。一直到20世紀(jì)90年代,動畫劇情片的產(chǎn)量都相對較少,且大多為迪士尼公司出品。但如今,它們不僅數(shù)量增多,而且每年票房成績驚人。
《玩具總動員》(皮克斯,1995) 除了迪士尼,皮克斯和夢工廠也是國際知名的動畫劇情片電影公司。皮克斯于1986年組建,于1991年同迪士尼公司簽訂合作協(xié)議。它的第一部動畫劇情片是《玩具總動員》。皮克斯制作的其他耳熟能詳?shù)淖髌愤包括《怪獸電力公司》、《海底總動員》系列、《賽車總動員》系列、《超人總動員》這幾年十分火熱的《尋夢環(huán)游記》等。 皮克斯出品的動畫片不僅擁有一流的數(shù)字技術(shù),并且一改卡通片常態(tài),流露出老少皆宜的幽默。這種融合非常成功,家長和孩子們一樣喜愛這些電影。
飛屋環(huán)游記(皮克斯,2009) 夢工廠的作品《蟻哥正傳》《埃及王子》《怪物史瑞克》《怪物史瑞克2》《鯊魚黑幫》和《馬達(dá)加斯加》等,也同樣用頂級的計算機技術(shù)呈現(xiàn)了孩童世界與成人世界的打通。數(shù)字動畫技術(shù)為動畫劇情片開啟了商業(yè)大片的大門。 動畫的樂趣在于,它摒棄了照相寫實主義,創(chuàng)造了一個比真人表演更奇思妙想的視覺世界,它不會受到時間、空間的過多限制,令電影人創(chuàng)作出真人表演所無法企及的一個又一個精彩作品 |