Pencil+ 4.0 for 3ds Max 2015破解版此插件為日本開發(fā)的3Dmax插件,為了模擬手繪效果,在3Dmax原有材質(zhì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化開發(fā)的插件,非常不錯(cuò) 廣泛用于目前市面上大部分動(dòng)畫當(dāng)中,使用得當(dāng)?shù)膭?dòng)畫,很難讓觀眾看出是3DCG,比如kill la kill中有幾個(gè)鏡頭就使用此插件,具體哪一集,去B站搜索一下KILL LA KILL是怎樣煉成的B部分就有曝光,像這類的動(dòng)畫在近兩年已經(jīng)數(shù)不勝數(shù) 由于手繪動(dòng)畫成本的提高,人才素質(zhì)逐年下降,日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)岌岌可危,但是日本在3渲2卡通化風(fēng)格的領(lǐng)域研究已經(jīng)不是兩三年了,這款插件的大范圍使用的作品在下列圖片中就有展現(xiàn) 廢話不多說了,大概解釋一下這款插件,這款插件主體部分為材質(zhì)插件,材質(zhì)可以在原始材質(zhì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加,也就是說任何貼圖都可以進(jìn)行卡通風(fēng)格,當(dāng)然了,法線貼圖是不支持的,帶透明通道的我倒是沒有試過,大家有空可以試一試,理論上應(yīng)該是支持的吧,大概(樓主研究不是很深入),其次材質(zhì)的明暗部分都是可以收到光源顏色的影響產(chǎn)生色偏的,這個(gè)需要在材質(zhì)中勾選相應(yīng)的選項(xiàng)。渲染加線模塊是這款插件的特色,一般來說,材質(zhì)分色塊的話,墨水材質(zhì)也是能做到的,但是墨水材質(zhì)的邊緣線很難控制,這款插件的邊緣線非常好控制,只要選好邊緣線的樣式,就可以渲出不同風(fēng)格的效果了(甚至是下圖那種箭頭,官方的夸張并不是樓主的惡搞╮(╯▽╰)╭)邊緣線也是可以修改顏色的哦。然后最終一個(gè)模塊就是鏡頭模塊,動(dòng)畫片里面與寫實(shí)的3D動(dòng)畫區(qū)別最大的部分就是鏡頭可以無限夸張化,這點(diǎn),pencil+3也有集成這個(gè)功能,pencil+3可以在攝像機(jī)上堆棧一個(gè)屬性重構(gòu),這讓攝像機(jī)可以對(duì)鏡頭范圍內(nèi)的模型進(jìn)行視覺變形,是的,就是模型變形,無限放大無限扭曲,都是可以隨著鏡頭調(diào)整的,而不是你手動(dòng)去調(diào)整每一個(gè)鏡頭下的模型。 注意:請(qǐng)先安裝正式版或展示版安裝文件,再用這個(gè)替換 3dsMax 里Plugins同名的.dlt文件,如果安裝的是展示版請(qǐng)?zhí)鎿Q同名_demo.dlt文件! ![]() ![]() 根據(jù)您的等級(jí)權(quán)限,您可以免回復(fù)直接查看內(nèi)容,升級(jí)到更高等級(jí)可獲得更多方便的權(quán)限哦~下載請(qǐng)先登錄~
|
|
5 微豆 | 44 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
---|