角色步行動畫 我們接觸角色動畫,首先要來學習的就是怎樣制作步行,制作各種各樣的步行。步行是最基礎的,但是制作步行也許是最難的。 本節的學習,我們會從傳統的二維動畫理論開始講起,然后再聯系到在MAYA中的角色動畫行走的制作。 步行的規律: 真實的步行是怎樣的?這是一個我們每天都會重復看和做無數次的動作,但是我們并不一定認真地觀察和分析過這個動作。一但要我們把步行在紙上或是計算機中真實自然地表現出來卻并不是一件容易的事。對于步行的過程,動畫大師們有過形象的概括,他們說步行是這樣的一個過程:你就要向前跌倒但是你自己剛剛好及時控制住沒有跌到。向前移動的時候,我們會盡量避免跌倒。如果我們的腳不落地,我們的臉就會撞到地面上。我們在經歷一個防止跌倒的過程的循環。 在走路的時候我們的上身是向前傾斜的。見圖(3)。這時候,我們會及時的邁出一條腿來保持平衡。移步,穩住。移步,穩住。移步,穩住。這就是步行的過程。 ![]() |
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4 微豆 | 44 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
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