C4D紅移渲染器Redshift V2.5.48 GPU渲染器破解版 Redshift 介紹 Redshift 是世界上第一個完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。 Redshift 渲染場景比現有的基于 CPU 的渲染器要快許多倍,它能節省時間和金錢,并發揮你的創造力! 偏差渲染 Redshift 是一種有偏差的渲染器,Redshift 使用較少的樣本數量運用近似和插值技術, 實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。 Redshift 支持多種有偏差的全局光照技術,包括: Brute Force GI Photon Mapping (與 Caustics) Irradiance Cache (類似于 Irradiance Map 和 Final Gather) Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache) 可以選擇最適合您場景的技術 Out-of-Core 心架構 Redshift 采用了 out-of-core 架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用 VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著 Redshift 誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。 代理和實 Redshift 支持幾何體實例讓您實現大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內存消耗。 Redshift 還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣 Redshift 代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數量。 ![]() 根據您的等級權限,您可以免回復直接查看內容,升級到更高等級可獲得更多方便的權限哦~下載請先登錄~
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6 微豆 | 20 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
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