本視頻教程是由Lynda機構出品的Renderman渲染系統基礎核心訓練視頻教程,Pixars Renderman Essential Training,時長:4小時33分,大小:430 MB,MP4高清視頻格式,附工程源文件,教程使用軟件:RenderMan,Maya 2016,作者:Christos Obretenov,共42個章節,語言:英語。 RenderMan是一個計算機圖像渲染體系,準確地說是一套基于著名的REYES渲染引擎開發的計算機圖像渲染規范,所有符合這個規范的渲染器都稱為RenderMan兼容渲染器。這其中最著名的有3delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,同時在業界還有一些其它的免費版開源的RenderMan兼容渲染器。 RenderMan兼容渲染器其高超的渲染質量和及其快速的渲染能力而被廣泛應用在高端運動圖像的生產制作過程中,在當今的動畫電影和影視特效等高端領域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一個渲染解決方案(另一個高端解決方案是著名的MentalRay渲染器),世界上許多著名制作公司像ILM和Sony等都使用它作為作為渲染的最終解決方案之一。 目前最普及的RenderMan是3Delight因為3Delight的開放性和用戶口群的龐大,3Delight已經成為RenderMan電影級別渲染器的主流。 RenderMan參與制作的電影有:蜘蛛俠3,貝奧武夫,納尼亞傳奇:獅子·女巫·魔衣櫥,長江七號,第九區,神奇四俠,哈利·波特與鳳凰社,綠巨人,超人歸來,X戰警前傳:金剛狼。 Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya參與制作的電影有:法國國寶級藝術家Jean Giraud,他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,并參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,并執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;特效指導Manny Wong曾擔任《后天》的特效總監,并參與制作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。 琳達(Lynda) 是全球最知名的在線教育機構,每年可以吸引到4500萬獨立訪客,讓它成為教育界的長青網站。這家在線視頻教學網站,提供了數以千計的現在最流行的軟件技術視頻教程。有大約1百萬人都愿意支付每月25美元的使用費來訪問它,它已經成為一個網上帝國。它的創始人琳達·溫曼(LyndaWeinman)認為,她的教程在網民中大受歡迎的程度會鞭策那些認為網絡只是讓人變笨變懶的人。根據該公司的報告,Lynda 現在每年可以吸引到4500萬獨立訪客,大部份的獨立訂戶會訂閱內容1至3年。公司現在雇有200名全職員工,風險投資人還不停地要扔錢過來,但溫曼說,她比較喜歡看到公司自然平穩地增長并通過口碑營銷打開市場。網站上的教育錄像質量很高,課程劃分細致,學習的人可以根據自己的目標隨時切換內容。 Lynda Pixars Renderman Essential Training Ever wondered how Pixar makes all their animated feature films and how most studios around the world do their visual effects? Meet RenderMan. Created by Pixar, and available for the first time ever for noncommercial use, RenderMan is the high-end 3D rendering package that can be used for any 3D rendering projects: animation and visual effects, but also architecture, visualizations, and commercial work. This introduction teaches the basics of using RenderMan with Autodesk Maya, including features such as arbitrary output variables (AOVs), the path tracer, and integrators. It dives into all the lights offered in the software (area lights, mesh lights, etc. ), as well as the main shading networks (PxrDisney and LM-layered materials) and beginner-intermediate rendering settings in RenderMan’s new RIS path-tracing rendering engine. Shading architect Christos Obretenov also demonstrates techniques for creating realistic glass surfaces and still life scenes, so you can see what possibilities RenderMan offers straight out of the box. ![]() ![]() ![]() |
|
5 微豆 | 20 活力值 | 并說:謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
---|