爆破破碎特效是影視動(dòng)畫(huà)及包裝中常見(jiàn)的鏡頭一起也是制造中的難點(diǎn)之一,到3DsMax 2014版本的新功能MFX也能解決一部分簡(jiǎn)單的破碎效果,但比較復(fù)雜,調(diào)節(jié)起來(lái)重復(fù)性比較繁瑣,而RayFire正是處理這一難題的有力東西,剛開(kāi)始接觸RayFire時(shí)一個(gè)面板下六大子模塊集中在一起,到2015版本,基本都分離了,結(jié)合了3DsMax的堆棧個(gè)性,功能強(qiáng)大,可供性特別高。 Rayfire可以輕松實(shí)現(xiàn)毀滅,破壞,爆破,引爆,爆炸和做其他類(lèi)似的事情,這也是我們一直夢(mèng)想在Max里實(shí)現(xiàn)這些電影特效級(jí)別的效果 NVIDIA PhysX物理支持通過(guò)RayFire用戶(hù)界面,NVIDIA PhysX物理力的影響讓對(duì)仿真對(duì)象的影響力,空間扭曲和鼠標(biāo)光標(biāo),膠水系統(tǒng)允許在模擬過(guò)程中對(duì)象之間的連接,并打破對(duì)象之間的連接 本站不提供任何破解版本下載,請(qǐng)前往思杰克購(gòu)買(mǎi)正版
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5 微豆 | 20 活力值 | 并說(shuō):謝謝分享,希望能看到你的更多精彩作品! |
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