崗位職責: 1、人物3D建模,材質,貼圖,后期效果的處理。 2、配合Unity工程師,產出動畫模型。 任職要求: 1、熟練掌握maya動畫制作模塊,了解骨骼綁定原理。 2、對運動規律熟知并準確應用,能夠獨立完成各類型動畫制作。 3、有一定的想像能力與表現能力,對肢體運動,表情動畫有一定的塑造能力 4、動畫等相關專業優先,熟悉角色的運動規律,具備對人物表情,身體肢體語言、張力、壓縮、伸展的基本認識。 5. 熟悉Zbrush,Mudbox,有寫實人物模型經驗優先。 6. 熟悉形狀融合變形器BlendShape使用優先。 |