3dmax怎么綁定IK?機械臂ik骨骼綁定教程 很多同學都不知道3dmax軟件該怎么做ik綁定?這篇教程可以教大家用3dmax做ik綁定 第一步:創建需要的模型,ik組成最少需要三節模型 ![]() 第二步:創建相應的三節bone骨骼 ![]() 第三步:將骨骼和模型做蒙皮,也就是骨骼帶動模型一起動 選中需要蒙皮的模型,切換到右側修改器面板,下拉選擇“蒙皮”命令 ![]() 然后骨骼工具欄在下面選擇“添加”骨骼 ![]() 第五步:在“動畫”菜單欄 選擇“IK解算器”然后選擇“HI解算器” ![]() 第六步:選擇跟骨骼,再選擇最頂端骨骼,點擊完成IK創建 ![]() 第七步:IK創建完成了。大功告成! ![]() |