《熊出沒之奪寶熊兵》可能會是第一部可以跟好萊塢動畫片相庭抗禮的國產動畫電影,三天時間票房過億元,而也是首次三大巨頭華誼、光線、樂視在同一檔期PK國產動畫片,從目前的情況看。樂視將遠超其他兩大競爭對手。 相比有品牌效應的《喜羊羊》和搭上“爸爸去哪兒”營銷快車的《巴拉拉小魔仙》,《熊出沒》可謂是在什么資源都沒有的情況下逆襲成功,甚至可能跟《神偷奶爸》一較高下,究竟靠的是什么?樂視影業CEO張昭接受專訪,首次揭曉“史上最賣座國產動畫片”的秘密,其中有不少干貨,怎么用互聯網思維來做電影?而這是《熊出沒》崛起的關鍵。以下為張昭的口述: 社交功能是國產電影抵抗好萊塢的秘訣 《熊出沒》火了以后,很多人問我,對于一個名不見經傳國產動畫片來說,為什么能在《喜羊羊》、《神偷奶爸》等動畫片的夾擊之下三天過億。其實他們不知道,我五年前就在思考這個問題了,當時還在光線時就做了《鐵壁阿童木》,當年做了四千萬票房,已經算不錯了。五年之后,我再次做動畫片的發行,其實從質量上來看這兩部片子差不多,那為什么會有這么大的變化。其實還是個渠道問題。為什么我們能夠排在《冰川》之后,就我覺得國產動畫片的成功首先還是渠道的成功。中國的電影院數量跟09年相比增長了好幾倍,這是我們能成功的第一個重要原因。
第二個原因,是我們對品牌進行了升級。《熊出沒》為什么出來以后這次口碑這么好,是因為很多家長跟小朋友在一起看了熊出沒的電視動畫片,他們一到電影院一看,發現WOW,這個東西很不一樣,他給你一個驚喜。有一定的質量,以及超出預期,加群體的感受,在社會化傳播的年代,就能創造出好口碑。這個很重要。 《熊出沒》的升級體現在哪里?首先他從故事結構上進行了升級。《熊出沒》的電視動畫片劇情是很簡單的,就兩個熊不讓光頭強砍樹,故事也很簡單。但是回到電影上,你是需要升華的,因此設計了女孩嘟嘟這個角色,這是整部電影的核心,是“奪寶雄兵”的這個寶。這個角色一設計以后,所有的對立方都獲得了一個冰釋前嫌的理由。這個故事的結構就全變了。另外一個是視覺效果,變成了3D。這次的3D有一個非常突出的效果,是因為這次3D是往外投射,蝴蝶是飛到觀眾席的中央,大家都跳起來去抓蝴蝶。我記得我第一遍看的時候我也忍不住去抓了,這是人類的一個本性,一下把現場的整個氣氛調動了。 過去很多3D電影,他們是往景深做的,這次是往觀眾席上做的。想突出的是怎么跟觀眾互動,增加歡樂。所以設計很多往觀眾席投射的視覺效果,比如抓蝴蝶,比如火箭炮筒,特別對于小孩子,怎么設計適合他們的3D效果,其實還是跟傳統的電影還是很不一樣的。對于前面兩點,是兒童市場票房一個億的保證。那如果這部片子要突破一個億,賣到兩個億以上,就有一個關鍵性的突破:要跨越年齡層,成為全年齡層的動畫片。 這次我們的組合特別好,華強擁有中國最強的動畫電影特效的制作團隊,然后這邊加上優揚的卡通先生,他們深耕兒童市場,做了很多年,這些是票房過億的基礎,但我覺得他們很有眼光找到我們,動畫片要真正變成一個長久的品牌,你必須是跨年齡的,這是一個大家的結合點。那么怎么跨年齡呢?他們想到了用互聯網的渠道來做這件事。 我們做完《小時代》以后,對于怎么用互聯網思維營銷發行電影已經很有思路了,而我又一直在看動畫片。《小時代》火了以后,來找我們的動畫電影起碼有三四十部,但我一個也沒敢碰,倒不是怕虧錢,而是我沒有想清楚應該怎么做,直到碰到了深圳華強和卡通先生這個團隊,和《熊出沒》這個項目,我們決定試一試。 首先我們做了很多線下的活動。你要吸引孩子來電影院,你必須要把電影院變成兒童樂園才行。我們的地面系統有強大的服務能力,我們覆蓋了這么多電影院,在北京以外,我們有將近三百個員工覆蓋了108個城市,1200家電影院,我們常年在這些電影院做社會化營銷服務,就跟小時代上映做嘉年華一樣。我們做了1200個影院嘉年華。覆蓋的主要人群是15到25歲,這些女中學生和大學生們,她們都是成群結隊去的,因為去那,好多人還遇到小學同學了,還遇到中學同學了,非常有意思。 所以這就是我一直強調的,電影的社交功能。我一直覺得這是國產電影的核心,那么在做動畫電影的時候,我們一直在想怎么擴大消費群,以及在電影院提供社交服務,家庭社交服務,兒童群體社交服務。我們在幾千家電影院做兒童樂園,每個電影院都安排了志愿者,兩個超級大的熊,真人扮演的,跟孩子們互動啊,玩游戲啊,送獎品啊,拍個照啊,很多小孩很早就去了,電影院小孩都打成一堆了,都去追熊去了,因為我們平時大人看電影,去了就買個爆米花進去就看了。但是你對六歲到十二歲的人,這個是一個非常難得的跟其他小朋友社交的機會。很多小孩電影院一開門就去了,一大早就等著,別的小朋友怎么不來啊?小孩為什么去?因為有很多其他小孩。 然后我們在互聯網做了大量的傳播,用社會化營銷的方式。我們通過各種各樣的渠道營銷,最后總的觸達量五個多億,樂視網、樂視商場,360,微信,百度,各種各樣互聯網品牌都去推廣,訪問量五個多億,比小時代還要高,當然轉化率沒有小時代高。動畫片讓成年人去電影院看還是有一個過程的。 大電影熊出沒微博的閱讀量2680萬,小時代比它高一點,大概是3000多萬,然后百度新聞條數,這個可能大家比較熟的,120萬,一般電影十幾萬就差不多了。通過數據我們發現,《熊出沒》確實讓很多成人觀眾接受到了這一信號,并產生了興趣。 然后,我們總共做了4到5輪的互聯網預售和各種場次的審片專場。 我們做了父母審片專場,因為動畫片,如果父母覺得很暴力,或者有問題,那他們有可能就不來了。另外3D我們也征求了父母的意見,大部分父母覺得沒問題,小部分覺得最好不要。所以我們做了2D/3D版本,我們做了白領專場,大手拉大手,反響特別好,我們做了小爸爸專場,就是奶爸帶著熊孩子的專場,這是我們跟萬達做的,效果很好,我們幾乎是利用了所有資源去做社會化的營銷。 接下來是兩輪現場預售,1月5號一場,1月16號一場點映,你通過這些互聯網的傳播,百度,微信,微博,我們最后才能有幾個億的傳播。 我們其實一開始并不是很有把握,因為兒童市場不是我們的強項,小時代影響的青少年是互聯網的一代,但6到12歲的小孩,是不是都會上網,我們都沒有調查過,但我們對于怎么影響5億網民還是有把握的。互聯網思維要落實到具體的細分行業,要跟懂行業的人一起合作。在我們這個案例里,就是互聯網思維怎么去做兒童市場,這就實現了落地,最后才可能爆發。 事后我們看數據,百度指數里面,影響最高的是30到39歲,他們都是誰呢?父母。在所有電影指數里面排名第一;然后比較高的是10到20歲年齡段的,這些都是小孩;第三是20到30歲這個年齡的,所以一看很清楚了,小孩、大人,用微博的人,構成了我們主要的觀眾群。我們把20到30歲這個年齡層,也就是互聯網的主要受眾,推到所有電影排名第三的位置。 這跟我們之前的定位很一致。這個受眾不難定位,關鍵是怎么找到他們呢?我們還是用導航和導流的思想。導航,根據各種媒體反饋的結果,比如放一個預告片出去,放一個片花出去,放一個形象出去,和大眾電影進行社會化互動溝通。然后有了導航之后,大概在各個平臺你知道了你的目標觀眾群體,然后進行導流,導流就是進行預售,請他們去看,能跟你互動的人,都是意見領袖,很多人看微博是不說話的,能說話的人,怎么讓他們去看你的電影,然后為你做傳播。 所以我們的思路是很一致的,首先定位,然后用社會化媒體導航,再用我們的移動導流平臺樂影客與很多互聯網平臺合作做預購導流,再O2O,做線下互動服務,還是比較清晰的,注重他們的參與。另外,定位精準意味著產品的概念要更明晰。熊出沒其實很中國化。內容不是西方的,很接地氣,他的想象力都是中國化的,環保問題啊,小毛賊啊,大反派是富二代和父親之間的矛盾啊,這就把矛盾轉化為社會矛盾了。所有的戲劇的人物的表現方式非常接地氣,力求精準地對應我們的目標觀眾的。 消費者才是品牌的擁有者 《熊出沒》是火了,但未來該怎么做?其實我們現在已經在討論了。《熊出沒2》,該怎么升級?我們是不是應該讓看過熊出沒的300萬成人觀眾來參與,也可以讓300萬小朋友來參與,讓他們來出主意,增加兩種角色,或者故事結構改變一下?動畫片沒有演員檔期問題,所以你很容易控制。 中國電影的消費形態要隨著互聯網形態升級,你要從娛樂消費升級成品牌消費,從品牌消費變成體驗式消費,從體驗式消費變成參與式消費,這四個階段是很重要的,要不然大家就把它當成一個娛樂,去電影院樂呵樂呵就完了。像我們組織這么多活動,我們就是要營造一種體驗,比如我是參與了熊出沒的活動,我是有身份的。文化消費的身份感是很重要的,包括我們提前觀影、禮物派送,小爸爸專場的優先觀影人群,等等。參與了這個,特別是成人,他們的參與感一起來,這個品牌就是他們的,不是我們的,整個品牌的創建、傳播,觀眾才是品牌的主人。樂視的超級電視就是這樣嘛,一千萬人參與,一千萬人使用。 電影也可以這么做,動畫片最容易。從娛樂消費到品牌消費,從體驗式消費到參與式消費,對于觀眾來說,沒有難度,難度是在我們。我們愿不愿意這樣去做?我們是導演、編劇、老板、明星為大呢?還是消費者為大?這個整個轉換過程,誰是電影品牌的擁有者?他們是老板,我們不過是墊資啊。我覺得尤其是電影這樣的文化產品,你要跟好萊塢去抗衡,重要的就是參與感,要讓他們覺得,我們是參與者,好萊塢是外來的,我們看看就好了。消費者是這個品牌的主人,你不過是用平臺來支撐這個品牌的運作而已。 我們跟好萊塢相比,真正的優勢在哪?內容的制作水平,那個需要長期的訓練,有工業基礎,有技術的積累,如果是動畫片的話,如果有我們的價值,我們應該跟海外去談,動畫片是最容易走出去的,因為它沒有語言的問題,未來如果要走出去,就會考慮和好萊塢合拍。目前中國有足夠大市場,為什么不能讓美國人給我們打工?技術是全球化分工的,你要做水墨動畫還得請教上影的美影廠呢,工藝上的問題是可以逐步解決的,想象力是可以逐漸豐富的,如果你能夠發動一千萬人跟你一塊想,你的想象力會是多少? 所以我們現在在做的事,是用互聯網的方式做電影,完全可以讓好萊塢為之震驚。為什么我們不能發動一千萬人來幫你創意?至少這個對你創造的過程幫助很大。他們會成為你自動的傳播者。樂視影業明年要做一個品牌,叫樂視未來,這個品牌就是嘗試在做電影產業整個的互聯網改造。制、發、營、銷都要互聯網化。所謂C2B2C,很多電影都可以的,比如張藝謀的電影,為什么不能開放討論?用哪個演員你為什么不能問問網民?社交媒體就是可以做這個事。互聯網思維的核心問題,品牌是什么?品牌是消費者心智中的一個概念,離開消費者群體的心智,品牌等于不存在。品牌是誰的?品牌是消費者的。離開消費者你這個品牌有啥用啊?放在家里?沒有用。很多中國的電影的內容創作,都是閉門造車。動畫片尤其可以這樣做,互聯網思維可以滲透電影生產的任何一個環節,你可以錄一些嘟嘟的笑聲,觀眾說嘟嘟不能這樣笑,她應該像一個鬼精靈,或者像一個野孩子,這個很有意思。 樂視的使命是對中國電影產業進行全系統的互聯網改造,我們是互聯網時代的電影公司。所以我們不愿意放過任何一個為精準定位的受眾群體服務的機會。樂視影業2011年成立,到現在就兩三年,很多人覺得我們發展速度很快,說我們擠進了中國電影前三云云,其實我不在乎排名,每個公司做的好,還是做得不好,是取決于他們在消費者身上花多少時間。如果你不本著一直為了觀眾的消費升級去考慮的話,你一定會被淘汰的。 我們為什么能有這個自信?你對自己的評價體系不在于你在這個行業中第幾名,也不在于你再行業中有多牛,也不在于你拍了多大一個片子。我們自信是因為我們每時每刻都在考慮如何為觀眾服務。 我上次在一個電影和金融的論壇中說,中國最大的問題是沒有專業的做電影產業投資的人,因為大部分是投機者,不是投資者。真正能夠生產優質產品的,根本不需要錢,你們去干啥?在對什么電影能賺錢什么電影能賠錢一無所知時,系統才是你們應該投資的,這個才是能夠幫助產業增值的。好萊塢的六大公司,為什么能屹立不倒?是因為他們有領先全球的市場系統。做為投資人,你們怎么知道這部片子掙錢還是不掙錢呢?這個時候就應該去投系統,你們要學會去識別這個,你們干嘛要去識別產品?投資人為什么要有娛樂心態,觀眾心態?自己看了一部電影之后覺得不對就盡快拋?華誼做個首映式能影響股價跌停?這個完全不專業,挺可笑的。 中國電影市場常年以來存在的問題是啞鈴問題,大家融到錢就去投電影,或者去造電影院去了,電影院是固定資產,回報率低,但是可以貸款,投電影是投內容,風險很大,這兩頭投的最多。但是中間的環節,渠道沒有,怎么服務消費者沒有,所以我說中國電影是個低頭哈腰的巨人——腳很大,腦袋很沉,但是腰沒有,因為中間是彎的,所以中國電影抬不起頭來,怎么把中間做粗壯了,這就是渠道,跟消費者打交道,怎么用接觸最大面積的人的方式,把電影的產品傳播出去, 而樂視要做的事情,就是未來十年去建立這個系統。把我的服務對象從電影院的觀眾擴展到六億網民。去設計一種可持續發展方式,我們用自己的方式把每一個環節都互聯網化,我們要用更加開放的方式,用互聯網的方式,對電影系統的每一個環節,進行互聯網改造。把這個搞清楚了,其實上市不上市不是問題,不過是在哪兒融資,我們要給投資者提供長期的、穩定的資產回報率,這個才是關鍵。 |