微妙網渲染今天給大家分享的教程是3dsMax制作池塘倒影效果,一起來學習一下吧。 水,往往給人一種靈性的感覺,在我們拍攝的照片中如果多了水的成分,將會使照片更加吸引人。今天,我們就利用3ds max來為平淡的照片中注入一池清水,讓照片效果錦上添花。 第一步:啟動3ds max8中文版,進入“創建→幾何體”子命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖和前視圖中各創建一個平面,接下來轉入到“修改”命令面板中,修改它們的參數值。在“參數”卷展欄中的設置它們的“長度”為200,“寬度”為300,其它參數值默認,然后單擊主工具欄中的“選擇并移動”工具,將兩個平面調整為相互垂直的狀態。 第二步:設置兩個平面材質。選中頂視圖中的平面,單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開“材質編輯器”對話框。選中一個材質樣本球后展開“貼圖”卷展欄,勾選中“漫反射顏色”材質通道,并單擊其右側的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,接著在其中選中“平面鏡”貼圖并返回。 第三步:在“平面鏡參數”卷展欄中的“模糊”區域內,設置“模糊”參數值為10.0;在“扭曲”區域中,選擇“使用內置噪波”選項,然后在其中的“噪波”區域中選擇“湍流”選項,并設置“級別”參數值為20.0,其它參數值默認。 第四步:單擊工具欄中的“轉到父對象”按鈕返回到上層材質面板。還是在“貼圖”卷展欄中,勾選中“反射”通道并單擊其右側的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質并返回。 第五步:選中前視圖中的那個平面后,再次打開“材質編輯器”對話框,選中一個新的材質樣本球,展開“貼圖”卷展欄,選中“漫反射”通道并單擊其右側的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”貼圖,進入到“選擇位圖圖像文件”對話框,從中找到一個位圖文件并將其導入進來。 第六步:單擊工具欄中的“轉到父對象”按鈕返回到上層材質面板。還是在“貼圖”卷展欄中,點選“漫反射顏色”通道右側的“None”按鈕,將其拖放到“自發光”通道上,在彈出的“復制(實例)貼圖”對話框中選擇“復制”選項,這樣“自發光”通道也具有了與“漫反射顏色”通道相同的材質,接下來將“自發光”通道的“數量”參數值設置為60,如圖6所示。單擊工具欄中的“將材質指定給選定對象”按鈕,賦予另一個平面材質。關閉“材質編輯器”對話框。 3ds Max自發光第七步:下面來設置“攝影機”鏡頭。進入到“創建→攝影機”子命令面板,單擊“目標”按鈕,在左視圖中創建一個目標攝影機,接下來選中透視圖并按鍵盤上的“C”鍵將其轉換為“攝影機”視圖。單擊主界面右下角的“推拉攝影機”按鈕,在“攝影機”視圖中調整好風景的位置。最后單擊菜單欄中的“渲染→渲染”命令,打開“渲染場景”對話框。在“公用”標簽面板中展開“指定渲染器”卷展欄,單擊“產品級”后面的按鈕,在彈出的“選擇渲染器”對話框中選擇“mental ray渲染器”后返回。 第八步:展開“公用參數”卷展欄,在“時間輸出”區域內選擇“單幀”;在“渲染輸出”區域內單擊“文件”按鈕,在彈出的對話框中設置文件輸出的名稱、保存類型后,單擊主窗口右下角的“渲染”按鈕將場景渲染輸出,得到最終效果圖。 今天給大家的3dsMax制作池塘倒影效果教程有些復雜,大家可以先收藏之后再慢慢學習。 ![]() |