今天微妙網(wǎng)渲染給大家?guī)?lái)的文章是有關(guān)Vray設(shè)置折射顏色的,一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。 當(dāng)折射效果達(dá)到最大強(qiáng)度時(shí),漫反射顏色或圖案將會(huì)被忽略,因此,不能使用漫反射顏色來(lái)設(shè)置折射對(duì)象的顏色,在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者設(shè)置折射顏色。 (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“啤酒源文件.max”,該場(chǎng)景中的酒瓶尚未設(shè)置材質(zhì)。 (2)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前場(chǎng)景效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“玻璃”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“酒瓶”對(duì)象。 (5)設(shè)置“漫反射”顏色為黑色。 (6)設(shè)置“反射”顏色為深灰色。 (7)分別設(shè)置“高光光澤度”和“反射光澤度”參數(shù)。 (8)設(shè)置“折射”顏色為白色。 (9)設(shè)置“細(xì)分”參數(shù),并選擇“影響陰影”復(fù)選框,使透明度影響陰影效果。 (10)設(shè)置“折射率”和“最大深度”參數(shù)。 (11)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察材質(zhì)效果,可以看到,漫反射顏色沒(méi)有影響到材質(zhì)的顏色。 (12)設(shè)置“煙霧顏色”顯示窗內(nèi)的顏色。 (13)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察材質(zhì)效果,可以看到,填充顏色濃度過(guò)高。 (14)設(shè)置“煙霧倍增”參數(shù),降低填充顏色的濃度。 (15)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察材質(zhì)效果。 (16)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。 Vray設(shè)置折射顏色教程大家學(xué)會(huì)了嗎?不明白的話就去微妙網(wǎng)渲染看看吧。 ![]() |