今天微妙網渲染給大家帶來的是3dmax毛皮質感的制作方法,一起來看看吧。 1. 設置毛發生成的位置 在設置毛發時,很多時候毛發不需要分布于整個對象,例如人的頭發、眉毛。在本部分將為大家講解怎樣使毛發生成在指定位置。 運行3ds max 2011,打開素材文件“毛皮.max”。在本實例中,需要使“地毯”對象生成毛發,為了提高工作效率,可以使毛發只生成于Camera001視圖能夠看到的面。為“地毯”對象添加“Hair和Fur”修改器,在視圖中顯示毛發。在堆棧欄中展開“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多邊形”、“元素”和“導向”四種子對象。進入“多邊形”子對象層,選擇多邊形。設置毛發只分布于選定區域。 2. 設置毛發形態 當設置完成毛發的分布區域后,接下來需要設置毛發的形態,包括其長度、卷曲程度等。 (1)在“常規參數”卷展欄內設置“毛發數量”參數,渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 注意:只有在渲染圖或者攝影機視圖后才能看到毛發的真實效果。 (2)觀察渲染后的視圖,可以看到毛發過長,接下來設置“剪切長度”參數,渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 (3)觀察毛發可以發現,生成的毛發非常生硬,設置“毛發過程數”參數,渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 (4)設置“根厚度”和“梢厚度”參數,渲染Camera001視圖,可以看到毛發變得更為粗壯。 (5)為了使毛發更為自然,還需要使其產生一些卷曲效果,進入“紐結參數”卷展欄,設置“紐結根”和“紐結梢”參數,渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 3. 設置毛發材質 在“材質參數”卷展欄內,可以對毛發的顏色、光澤度、陰影等材質屬性進行編輯,在本部分,將指導大家設置毛發材質。 (1)進入“材質參數”卷展欄,設置“阻擋環境光”參數。 提示:當“阻擋環境光”參數為0時,僅使用場景燈光照明。參數越大,毛發顯得越亮。 (2)設置“高光”和“光澤度”參數,渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 提示:高光和光澤度設置組合效果,顯示在這兩個參數右側的圖形中。 (3)設置發梢為白色。 (4)設置發根為淺黃色。 (5)渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 (6)從“根顏色”右側的按鈕中導入素材文件 (9)使用同樣方法,從“梢顏色”右側的按鈕中導入素材“虎皮.jpg”文件,渲染Camera001視圖,觀察毛發效果。 這次微妙網渲染給大家分享的3dmax毛皮質感教程有些復雜,大家要好好學哦。 |