藍 海創 意云渲染今天給大家分享的教程是關于3dmax拱頂建模黨的,不會的同學要好好看哦。 1.首先前視圖創建一個拱頂的剖面圖. 2.為二維圖形添加擠出修改器. 3.添加'Symmetry'(對稱)修改器. 選擇'Symmetry'子級別旋轉45°,并調整位置 5.再添加一次'Symmetry',同樣旋轉45°. 6.將模型塌陷為可編輯多邊形. 7.刪除不需要的部分,并給所有面添加光滑組. 8.最后別忘了反轉法線方向. 9.然后縮放,并陣列一下就可以啦.相當簡單吧~ 好了,今天的微妙網渲染課堂就到這里,大家3dmax拱頂建模教程學會了嗎? ![]() |