今天微妙網渲染分享一個用3DMAX雪粒子系統的使用教程,也算是應景了,大家一起來學習一下吧。 “雪”粒子系統模擬降雪或投撒的紙屑。學粒子系統與噴射類似,但是雪粒子系統提供了其他參數來生成翻滾的雪花,渲染選項也有所不同。 1.按鍵盤數字【8】鍵,打開“環境和效果”窗口,單擊“背景”選項組中的“無”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“位圖”貼圖,單擊“確定”按鈕。 2.在彈出的“選擇位圖圖像文件”對話框中選擇“雪景.jpg”圖像文件,單擊“打開”按鈕, 3.激活3DsMax2013視圖,按【Alt+B】組合鍵,在彈出的“視口配置”對話框中選擇“使用文件”選項,選擇“縱橫比”組中的“匹配渲染輸出”選項,單擊“文件”按鈕選擇“雪景.jpg”文件,單擊“打開”按鈕,最后單擊“確定”按鈕。 4.單擊“創建”-“幾何體”-“粒子系統”-“雪”按鈕,在3DsMax2013“頂”視圖中創建“雪”粒子,拖動時間滑塊看一下雪效果。 5.在“參數”卷展欄中設置“視口計數”為2000,“渲染計數”均為2000,“雪花大小”為1.0,“速度”為2.0。 6.按鍵盤【M】鍵快速打開“材質編輯器”窗口,選擇一個新的材質樣本球,在“明暗器基本參數”卷展欄中選擇“雙面”復選框,在“Blinm基本參數”卷展欄中設置“環境光”和“漫反射”分別為(255,255,255),設置自發光”為80;在“反射高光”選項組中設置“高光級別”為42,“光澤度”為31,“不透明度”為70。將材質指定給場景中的粒子對象。 7.在3DsMax2013場景中用鼠標右鍵單擊粒子系統,在彈出的快捷菜單中選擇“對象屬性”命令,在彈出的“對象屬性”對話框中選擇“運動模糊”選項組中的“圖像”單選按鈕,設置“倍增”為0.5,單擊“確定”按鈕。 8.按鍵盤數字【8】鍵,打開“環境和效果”窗口,切換到“效果”選項卡,單擊“添加”按鈕,在彈出的對話框中選擇“高度和對比度”效果,添加效果后,在“亮度和對比度”卷展欄中設置“亮度”為0.5,“對比度”為0.6。 9.對視圖進行渲染,使用“雪”粒子系統模擬下雪效果。 10.對場景進行動畫渲染,保存3DsMax2013下雪效果動畫。 微妙網渲染上有很多值得學習的教程,大家有渲染需求的話不妨去看看。 ![]() |