本實例教程利用maya打造超可愛的卡通尖嘴鳥的模型,希望網友喜歡!我們先看看效果圖:
以下是制作步驟: 1、我在制作所有模型之前都習慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結構。選擇側視圖Panels>Ortograhic>side view,View>Camera Attribute Editor,選擇Environment,點擊image plane旁邊的“Create”按鈕,載入草圖。
身體建模 2、創建一subdivisions均為20的多邊形球體,調整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉。
3、利用polygons>>split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。選擇橢圓底部的四個面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon>>Options >>Keep Faces Together。
4、制作羽毛,選擇多邊形邊,利用Polygons>>Extrude polygon edge tool擠壓出羽毛,調節操縱桿調整羽毛位置,有時我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。
5、完成身體一邊的羽毛制作,選擇Plygons>>Mirror geometry,按x軸做鏡像。
嘴部建模 6、我們采用細分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇Polygon>>Create Polygon tool 在側視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點,只要能勾畫出大體輪廓就可以了。
3眼睛建模回頂部 眼睛建模 12、在側視圖中創建NURBS球體,繞X軸旋轉-80°并鎖定。 ![]() 圖12 13、為眼睛指派shader。打開Hypershade窗口,并按默認設置創建Phong材質,點擊Color右側的按鈕,在Create Render Node窗口中選擇ramp。采用相同的步驟設置bump貼圖,Reflected Color選擇Environment Textures>Env Sky。 ![]() 圖13 14、按下圖所示設置ramp貼圖。 ![]() 圖14 15、Bump ramp 貼圖由黑白兩色組成,當你完成Bump ramp貼圖設置后,點擊 按鈕,進入bump 2d placement node窗口,改變Bump Depth值為1.5 - 1.6。在Panels菜單中選擇Saved Layouts>Hypershade/Perspective,選擇眼珠并右鍵點擊 hypershade窗口中的眼睛材質并選擇Assign material to selection 。 ![]() 圖15 16、選擇Shading>Hardware texturing你將看到貼圖效果。 ![]() 圖16 17、創建眼皮。首先創建一個球體,在NURBS Shpere Options窗口中,將radius 值稍微調大一點,并將axis設為X。確定球體為選擇狀態,打開右側狀態欄中INPUTS下makeNurbsSphere2選項,點擊“End sweep”并按住鼠標中鍵在工作區左右移動,這時我們會得到類似眨眼的效果,按下圖設置球體。 ![]() 圖17 18、選擇眼球和眼皮并移動到適當的位置,選擇Modify>>freeze transformations。選擇Create>>create locator,并移動到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,選擇locator和眼球,選擇Animation菜單Constrain >> Aim。 ![]() 圖18 19、同時選擇眼珠和眼皮并創建簇變形。打開outliner窗口,你將看到兩個簇節點“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。選擇“ffd2Base”節點,現在你可以使用通用縮放控制器將其放大。 ![]() 圖19 20、在透視圖中選擇簇,并按下圖設置節點。 ![]() 圖20 4羽毛建模回頂部 羽毛建模 21、制作羽毛。使用NURBS建模,選擇drawEP工具繪制羽毛輪廓。 ![]() 圖21 22、Surfaces>>Birail>>Birail 1 tool,選擇輪廓線。點擊鍵盤上“Insert”鍵,將軸心移動到羽毛底部。選擇NURBS羽毛并復制20次左右。 ![]() 圖22 23、將所有的羽毛分散到身體的各個部分。你可以通過調整CV's 點使羽毛呈現不同的形狀。 ![]() 圖23 24、大功告成! ![]() 圖24 |