![]() 各位Cger,無(wú)論你是特效師還是渲染師,都會(huì)面臨場(chǎng)景整理的問(wèn)題,有時(shí)候是場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜,或者場(chǎng)景有大量工程目錄之外的文件,這些很有可能讓你在面對(duì)工程文件整理的時(shí)候無(wú)所適從,現(xiàn)在教大家一個(gè)方法,那就是——信勁爆羊。 zbag是一款打包工具,作用是將各種復(fù)雜的工程、緩存貼圖及場(chǎng)景文件 自動(dòng)整理打包成一個(gè)結(jié)構(gòu)清晰的文件包,適用于CG工程包的整理以及網(wǎng)絡(luò)外包 工作之間流程的傳遞. 主要具體包括兩個(gè): 封裝器--將當(dāng)前maya文件及當(dāng)前文件所關(guān)聯(lián)的外鏈資源全部打包至指定位置。 適配器--在封裝完畢后,打開封裝后的文件,如果提示找不到reference就自 己手動(dòng)指定包內(nèi)的文件(詳情見(jiàn)封裝包內(nèi)【場(chǎng)景信息.txt】),然后再 執(zhí)行適配器,會(huì)自動(dòng)適配所有相關(guān)緩存及貼圖。 **需要注意的是:盡量用nParticle代替經(jīng)典粒子,盡量避免讓經(jīng)典粒子參與打包。 **如果實(shí)在是非要用到經(jīng)典粒子,盡量在適配后使用前臺(tái)渲染器渲染經(jīng)典粒子(UFR_v7.00), **且一定要在每一次打包前重開一次maya。 本工具在maya2015平臺(tái)下編寫,未能在其他版本上測(cè)試,不能保證其他版本一定能成功運(yùn)行。 根據(jù)您的等級(jí)權(quán)限,您可以免回復(fù)直接查看內(nèi)容,升級(jí)到更高等級(jí)可獲得更多方便的權(quán)限哦~下載請(qǐng)先登錄~
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