先來看看最終的效果圖吧: ![]() Hi。我是Aybars Turan。在土耳其的伊斯坦布爾長大。但我在美國已經(jīng)生活了5年。我主要研究土耳其和紐約的雕塑和繪畫。目前在藝術(shù)學(xué)院進(jìn)修3D建模。我從事CG行業(yè)是從2010年中旬開始的。我認(rèn)為紋理、燈光、渲染、環(huán)境等這些是對于一個好的角色作品至關(guān)重要也是不可或缺的步驟。 【簡介】 這個角色的來自于一個動畫電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個角色的初稿設(shè)計者。 ![]() 【建! 我使用Maya和Zbrush來制作。(主要用于模型導(dǎo)入導(dǎo)出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來完成的。 我很重視的一點就是模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)需要簡潔。這樣對于動畫電影也是很重要的關(guān)鍵點。衣服和毛發(fā)部分我采用了模擬系統(tǒng)。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。 ![]() 【UV貼圖】 為模型展UV是完美貼圖的基礎(chǔ)。我把身體和衣服分別生辰過來UV貼圖。 ![]() ![]() 【紋理】 我想要創(chuàng)造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細(xì)節(jié)配飾也需要注意。我使用Mudbox來制作。 ![]() ![]() 【燈光】 我使用Vray矩形光源作為主要燈光模式。 ![]() ![]() 【POSE】 作為我個人資料庫的備份。我使用ZBrush的Z球為她做了簡單的綁定。這是一個很便捷且快速的綁定方式?梢宰屛腋庇^的檢查我的模型。 【Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)】 借由這個機會我嘗試了ZBrush的纖維網(wǎng)。誠懇的說它比maya的毛發(fā)系統(tǒng)更有趣。給予人更加自由的控制和調(diào)節(jié)的可能。然后我到處這個靜幀使用VRay渲染。 ![]() ![]() ![]() 【渲染】 渲染過程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質(zhì)、Vray毛發(fā)等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性 ![]() ![]() ![]() ![]() 【合成】 首先我使用nuke將圖片轉(zhuǎn)化為PNG然后分層導(dǎo)入PS中。 接下來就是角色最后的塑造階段。我是一個迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過復(fù)制圖層調(diào)整色調(diào)。添加了紫色、灰色和粉色調(diào)提升柔和感。 ![]() 于是我的小甜心就完成啦。感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡! 本文轉(zhuǎn)載自火星時代.如需再次轉(zhuǎn)載請注明原出處. |