![]() MAX刀光拖尾插件GhostTrails詳解。 這里給大家?guī)硪黄狹AX插件GhostTrails從安裝到實(shí)現(xiàn)刀光拖尾效果的實(shí)例教程.比較詳細(xì),會用的童鞋可以直接忽略! GhostTrails是一款專業(yè)制作游戲刀光拖尾效果的插件,非常的方便好用. 各個(gè)MAX版本的GhostTrails插件下載地址論壇上有,大家可以去搜下! 我們先說插件的安裝: 安裝思路:總體來說安裝很簡單,就是把對應(yīng)MAX版本插件文件夾里的對應(yīng)系統(tǒng)dim后綴的文件復(fù)制到MAX安裝根目錄下即可! 會的同學(xué)可以忽略下面的安裝步驟!不會的同學(xué)可以繼續(xù)往下看。 我們下載完GhostTrailsfor包后,解壓后可以看到如圖: ![]() 我們選擇對應(yīng)自己機(jī)器的MAX版本文件夾 ,雙擊打開。打開后看一看到如下圖幾個(gè)文件: ![]() 然后我們選擇對應(yīng)機(jī)器的操作系統(tǒng)的文件,例如我用的是64位操作系統(tǒng),我就鼠標(biāo)右鍵復(fù)制GhostTrailsMax2012_64.dlm這個(gè)文件! 接著我們切換到電腦桌面,找到MAX圖標(biāo)。點(diǎn)擊右鍵-屬性-打開文件位置。 ![]() 將我們復(fù)制的GhostTrails插件文件直接粘貼進(jìn)去即可 ![]() 至此,我們的安裝就完成了,我們打開MAX,去查看是否安裝成功。我們在MAX里隨便創(chuàng)建一條樣條線,打開修改器列表,就可以找到我們安裝的GhostTrails插件命令了。說明我們成功安裝! ![]() 接下來,我們來說下GhostTrails插件的使用,GhostTrails插件使用是非常方便的, 總的制作思路就是創(chuàng)建一條樣條線,讓樣條線和武器對應(yīng),將樣條線與武器骨骼綁定,使樣條線可以隨武器運(yùn)動(dòng),然后在樣條線上添加我們安裝的GhostTrails插件修改命令。調(diào)整GhostTrails時(shí)長和段數(shù)參數(shù),然后給拖尾效果一個(gè)透明刀光材質(zhì)就可以了! 我們先導(dǎo)入一個(gè)帶動(dòng)作的模型。模型手持一柄長劍,導(dǎo)入帶動(dòng)作的模型后.我們先在MAX創(chuàng)建一條樣條線。 ![]() 然后將兩個(gè)點(diǎn)通過3視圖調(diào)整.分別對應(yīng)到劍身的頭和尾部.使樣條線和劍身吻合。 ![]() 接著我們顯示出角色骨骼。 ![]() 接下來我們選擇樣條線,在點(diǎn)左上角的鏈接圖標(biāo),然后鼠標(biāo)先放樣條線上然后直接拖到武器的骨骼上。 ![]() 這樣就可以將樣條線與骨骼鏈接起來了。樣條線就會隨骨骼做運(yùn)動(dòng)了。 ![]() 然后選擇樣條線,打開修改器列表,為樣條線添加之前安裝的GhostTrails插件修改命令 ![]() 修改GhostTrails命令的參數(shù).如圖,我們播放一下動(dòng)畫,就可以看到拖尾效果出現(xiàn)了。 ![]() 接下來,我們?yōu)橥衔蔡砑右粋(gè)刀光貼圖,我使用的是一張PNG的刀光貼圖, ![]() 我們現(xiàn)在可以看到,刀光顯示是反的,且后面有白邊。 ![]() 所以我們?nèi)フ{(diào)整一下貼圖的UV數(shù)值,數(shù)值如圖.然后材質(zhì)球選雙面顯示。 ![]() 調(diào)整完以后,拖一個(gè)到不透明度。 ![]() 點(diǎn)開不透明度貼圖。選擇Alpha通道和應(yīng)用 ![]() 最后我們選擇拖尾,點(diǎn)右鍵選擇對象屬性,去掉接收陰影和投影陰影。 ![]() 至此,我們刀光拖尾就做完了。 ![]() 根據(jù)您的等級權(quán)限,您可以免回復(fù)直接查看內(nèi)容,升級到更高等級可獲得更多方便的權(quán)限哦~下載請先登錄~
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5 微豆 | 20 活力值 | 并說:感謝你的熱心分享!歡迎分享更多精彩作品! |
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