![]() MAX刀光拖尾插件GhostTrails詳解。 這里給大家帶來一篇MAX插件GhostTrails從安裝到實現刀光拖尾效果的實例教程.比較詳細,會用的童鞋可以直接忽略! GhostTrails是一款專業制作游戲刀光拖尾效果的插件,非常的方便好用. 各個MAX版本的GhostTrails插件下載地址論壇上有,大家可以去搜下! 我們先說插件的安裝: 安裝思路:總體來說安裝很簡單,就是把對應MAX版本插件文件夾里的對應系統dim后綴的文件復制到MAX安裝根目錄下即可! 會的同學可以忽略下面的安裝步驟!不會的同學可以繼續往下看。 我們下載完GhostTrailsfor包后,解壓后可以看到如圖: ![]() 我們選擇對應自己機器的MAX版本文件夾 ,雙擊打開。打開后看一看到如下圖幾個文件: ![]() 然后我們選擇對應機器的操作系統的文件,例如我用的是64位操作系統,我就鼠標右鍵復制GhostTrailsMax2012_64.dlm這個文件! 接著我們切換到電腦桌面,找到MAX圖標。點擊右鍵-屬性-打開文件位置。 ![]() 將我們復制的GhostTrails插件文件直接粘貼進去即可 ![]() 至此,我們的安裝就完成了,我們打開MAX,去查看是否安裝成功。我們在MAX里隨便創建一條樣條線,打開修改器列表,就可以找到我們安裝的GhostTrails插件命令了。說明我們成功安裝! ![]() 接下來,我們來說下GhostTrails插件的使用,GhostTrails插件使用是非常方便的, 總的制作思路就是創建一條樣條線,讓樣條線和武器對應,將樣條線與武器骨骼綁定,使樣條線可以隨武器運動,然后在樣條線上添加我們安裝的GhostTrails插件修改命令。調整GhostTrails時長和段數參數,然后給拖尾效果一個透明刀光材質就可以了! 我們先導入一個帶動作的模型。模型手持一柄長劍,導入帶動作的模型后.我們先在MAX創建一條樣條線。 ![]() 然后將兩個點通過3視圖調整.分別對應到劍身的頭和尾部.使樣條線和劍身吻合。 ![]() 接著我們顯示出角色骨骼。 ![]() 接下來我們選擇樣條線,在點左上角的鏈接圖標,然后鼠標先放樣條線上然后直接拖到武器的骨骼上。 ![]() 這樣就可以將樣條線與骨骼鏈接起來了。樣條線就會隨骨骼做運動了。 ![]() 然后選擇樣條線,打開修改器列表,為樣條線添加之前安裝的GhostTrails插件修改命令 ![]() 修改GhostTrails命令的參數.如圖,我們播放一下動畫,就可以看到拖尾效果出現了。 ![]() 接下來,我們為拖尾添加一個刀光貼圖,我使用的是一張PNG的刀光貼圖, ![]() 我們現在可以看到,刀光顯示是反的,且后面有白邊。 ![]() 所以我們去調整一下貼圖的UV數值,數值如圖.然后材質球選雙面顯示。 ![]() 調整完以后,拖一個到不透明度。 ![]() 點開不透明度貼圖。選擇Alpha通道和應用 ![]() 最后我們選擇拖尾,點右鍵選擇對象屬性,去掉接收陰影和投影陰影。 ![]() 至此,我們刀光拖尾就做完了。 ![]() 根據您的等級權限,您可以免回復直接查看內容,升級到更高等級可獲得更多方便的權限哦~下載請先登錄~
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5 微豆 | 20 活力值 | 并說:感謝你的熱心分享!歡迎分享更多精彩作品! |
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