在MAX里怎么渲染出卡通材質呢?需要什么插件不?其實,用MAX已有材質就可以實現喲!下面就來介紹兩種常用材質~ 墨水材質(Ink) 1)新建材質球,選擇材質類型為“Ink’n Paint”,并將其附與給模型。 ![]() 2)分為“雙面”、“面貼圖”、“面狀”模式,也可以組合使用這幾種模式。“不透明Alpha”在卡通效果中,一般不使用。 如果希望陰影分層的輪廓有凹凸感,可以調整“凹凸”或“置換”,也可以給他們賦予貼圖。 ![]() 3)亮區”可以理解為固有色(卡通效果中“繪制級別”一般4-5即可);“暗區”即模型的暗部顏色或色彩傾向;“高光”即高光顏色,“光澤度”越小,高光范圍越大。 注意:當“暗區”前面打鉤時,表示暗部是通過調節亮區的亮度形成的;當前面的勾選去除時,可以單獨設置暗部的顏色。通過顏色和貼圖,來設置具有色彩傾向的暗部。 ![]() 4)“墨水控制”卷展用于調節描邊效果。勾選“可變寬度”可使描邊有粗細變化。通過“最小值”、“最大值”調節描邊的粗細。 ![]() 衰減材質(Falloff) ![]() 2)將顏色進行反向,使中間白邊緣黑。 ![]() 3)調節“混合曲線”,可得大致效果。由于前面進行了反向操作,所以調節右側點時,調節的是邊緣黑色部分;調節左側點時,調節的是中間區域。根據需要,可以增添更多的控制點。 ![]() 4)給“衰減”貼圖的白色部分再附與一次“衰減”紋理,并將“衰減類型”改為“陰影/燈光”,根據需要調節顏色和“混合曲線”。 ![]() 5)還可以給材質球的“凹凸”通道附與貼圖來增加細節。此處給“凹凸”通道添加“凹痕(dent)”紋理,并根據情況調節相關參數,得到帶有明顯筆觸的渲染效果。 ![]() 去試試吧!也許會有其他收獲喲~ |