大家都知道Unreal4引擎用來做游戲渲染速度是很快的,那么它與Vray的GPU渲染相比如何呢,微妙網(wǎng)渲染帶大家一起來看看吧。 從光影的效果來說,Unreal并非是一個全實(shí)時(shí)計(jì)算的引擎,而是實(shí)時(shí)計(jì)算+預(yù)渲染。游戲引擎中為了呈現(xiàn)出以假亂真的效果,很多時(shí)候都會使用預(yù)渲染的技術(shù),所謂預(yù)渲染的技術(shù),其實(shí)就是把一些復(fù)雜的中間計(jì)算結(jié)果緩存在貼圖之類的存儲結(jié)構(gòu)里。這樣的技術(shù)非常常見,大部分的核心思想是算法里面的空間換時(shí)間的策略,或者是簡化問題的模型,減小計(jì)算規(guī)模,所以現(xiàn)在單機(jī)游戲越來越大,很大一部分資源是被這些東西占用了。我簡單列舉一些常見的為了效果而做的預(yù)渲染。 Unreal終歸是一個游戲引擎,它的設(shè)計(jì)目的不單單是為了渲染畫面如何優(yōu)秀,更多的是針對游戲的一些特殊功能的開發(fā)和應(yīng)用,以及如何簡化游戲開發(fā)的工作流,而Vray這類是專為渲染而生的,它們之間或許在渲染方面有交集,但是并不存在互相替代的關(guān)系,甚至可以說不太相干。 看來Unreal4引擎和Vray的GPU渲染之間的差別還是蠻大的。微妙網(wǎng)渲染上有更加詳細(xì)的分析,感興趣的話去看一下吧。 ![]() |