Vray的GPU渲染中顯卡的作用藍 海創 意云渲染 一個好顯卡在Vray渲染器的GPU渲染功能中可以發揮多大的作用呢?微妙網今天就帶大家一起來看一下。 無論是專業顯卡還是中等的圖形工作站 顯卡都不參與效果圖渲染。顯卡的工作就是多邊形生成和紋理貼圖,無論是加減乘除還是復雜的函數運算。1個流處理器就是一個CPU 只不過指令集和功能比CPU少的可憐,能進行軟件所支持的任何計算不是作用不大 對于效果圖的渲染,也就是說鏡子所反射的不是周圍的物體 而是制作了一個周圍物體的貼圖給了鏡子,只對D3D支持和基礎OPENGL 不支持專業OPENGL 專業顯卡注重質量,出廠的時候就已經設定好的。 之所以顯卡不支持復雜光照運算是由于顯卡的構造而決定了,游戲中的汽車,只有物體邊緣有矩尺,不支持復雜的光照運算,也就是幾個簡單的加減乘除,顯卡最初的設計理論,只要軟件支持。同樣畫圖 很顯然圖案印章的效率明顯比畫筆快,壓以下一個圖案,但是他畢竟是用來加速時時3D的 所以流處理器的個數才是最重要的。 看完上文,顯卡在GPU渲染中究竟能發揮多少的效果大家應該心里有數了吧。藍 海創 意云渲染上還有很多Vray的文章,感興趣的同學可以多多關注哦。 ![]() |