本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:13 編輯 本期藍(lán) 海 創(chuàng) 意云為大家分享的這篇是GPU渲染器追蹤深度控制的教程,希望大家可以好好學(xué)習(xí)。 這些設(shè)置控制著反射和折射有“多深”。有單獨(dú)的控制設(shè)置來控制反射和折射。Combined混合控制指定了反射和折射共同的次數(shù)上限。例如,我們把所有這三個(gè)控制的值都設(shè)為10。這樣,如果一條光線已經(jīng)被反射了8次,那么它就只能再被反射或者折射2次。 大多數(shù)場景會使用相當(dāng)?shù)偷姆瓷浜驼凵浯螖?shù)。但如果場景中有許多玻璃,你就可能會想要提高折射次數(shù),不然你就會看到光線折射結(jié)束得太早,并在折射了幾次后產(chǎn)生錯(cuò)誤的光學(xué)效果。 深度控制優(yōu)化對于GPU渲染器的學(xué)習(xí)者來說還是有必要掌握的,大家有空要多多練習(xí),也可以上微妙網(wǎng)渲染多看看教程。 ![]() |