本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:34 編輯 GPU渲染器是一個使用廣泛的渲染器,并且隨著版本的更迭,微妙網(wǎng)表示變得越來越好用了。下面就來介紹一下它的代理和實例吧。 GPU渲染器的代理和支持幾何體實例。GPU渲染器提供了一個漸進式的渲染模式GPU渲染器采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復雜的著色器網(wǎng)絡。 GPU渲染器包括幾個優(yōu)化,通過自動調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果。 GPU渲染器無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機,燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學習曲線。直接運行在三維應用程序,就像使用三維軟件默認的渲染器。 GPU渲染器支持Autodesk Maya2011及更高版本Autodesk Softimage2011及更高版本可以在WindowsXP及更高版本的64位系統(tǒng)中運行。 本文重點分享了GPU渲染器的代理和實例,如果大家看的不過癮的話也可以去微妙網(wǎng)渲染上進一步了解。 ![]() |