本帖最后由 lanhaicz 于 18-11-1 19:36 編輯 Alsurface材質在渲染時候的成像質量還是不錯的,不過并不是所以的渲染器都支持alsurface材質。今天微妙網就給大家節選一下戴老師的文章,看看這個GPU渲染器究竟是怎么回事吧。 arnold在很早的時候就開始了對alshader的支持,用過的人都知道,alsurface這個材質球的效果要超過默認材質球。GPU渲染器也在前幾個月發布的2.0版中全面并且完美地內置了alsurface材質,名字叫做rsMaterial。 那么似乎可以說,只要你都會這三款渲染器,都使用同樣的alsurface材質去制作,那么最終效果應該是一致的。從這個角度來講,三款渲染器的渲染質量可以說不分上下了。 然而不幸的是,經過我的測試。GPU渲染器對于材質的反射算法進行了一定的修改,跟別家的渲染器直出的效果不同。最關鍵的是,這種修改更加正確,更加符合真實的材質效果。甚至說,不用這個方法做,出來的材質就肯定是 不正確的。對于關心渲染質量的朋友來說,這真是一個致命的問題。 所以我的觀點是,不管是從渲染質量上來說,還是渲染速度上來說,redshift已經走在主流渲染器的最前列。只有易用性和方便性上,被vray 和 renderman遠遠甩在后面。但是經過多個版本的迭代,GPU渲染器并不像開始時候那樣難用得讓人想放棄。現在呢,是一款效果不錯,習慣了以后還有別樣萌點的渲染器。 看完戴老師對支持alsurface材質的GPU渲染器的評價,大家對GPU渲染器是不是更加感興趣了呢。也可以上微妙網渲染看看更多有關這個渲染器的教程哦。 ![]() |