GPU渲染插件FStormRender不知道大家用的多不多,它不僅功能強大,還支持max渲染,就讓藍 海創 意云給大家分享一下吧。 FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,無偏差渲染,具有良好的性能。它非常簡單,快速和渲染,包括方便的材質和光源。 由Andrey Kozlov開發的GPU無偏見渲染器現在正式推出。 FStormRender具有許多獨特的功能,包括改進的色調映射,燈光采樣,本機BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進,QMC采樣器優化和快速置換實現,不占用很多內存,可以應用于無限的表面。 插件集成3DS Max環境,并支持所有必需的功能。 內置的場景轉換器有助于傳輸 3ds max插件深度集成到3ds max環境并支持所有必要的功能。內置的場景轉換器,輕松轉換來自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何場景。非常簡單和靈活的API允許開發人員做其他3d應用程序插件。 FStormRender這個適合max的GPU渲染插件還是蠻值得學習的,今天藍 海創 意云渲染先給大家簡單介紹一下,今后還會給大家帶來更多的教程的。 ![]() |