各位做渲染同學(xué)相信會(huì)對(duì)渲染通道圖一定有個(gè)基本的概念,3D通道圖可以極大的幫助我們的渲染工作,可以說是業(yè)內(nèi)必須掌握的技能了。今天藍(lán)海創(chuàng)·意云渲·染就給大家分享一下沒有插件怎么渲染3D通道圖。 打開場(chǎng)景,找到菜單欄中的過濾選擇Selection Fliter,將All改為第四項(xiàng)燈光light,因?yàn)槲覀円獙?chǎng)景中的所有燈光刪除,這里渲通道圖只是為了以后方便對(duì)成圖材質(zhì)作處理,跟燈光沒有關(guān)系。特別注意一點(diǎn)渲通道圖的尺寸一定要和成圖一致,不然會(huì)變形。 將視窗切換到頂視圖,框選整個(gè)場(chǎng)景,選中所有燈光,delete刪除。這里不要擔(dān)心會(huì)選中其他物體,因?yàn)榈谝徊轿覀冞^濾掉其他物體選擇了。 刪掉所有燈光后,打開材質(zhì)編輯器即菜單欄最右邊下排右邊數(shù)的第四有小球狀的選項(xiàng),或者直接按快捷鍵M,當(dāng)然自己有快捷鍵的朋友除外,我所有經(jīng)驗(yàn)里的快捷鍵都是max默認(rèn)快捷鍵。 隨便右擊一個(gè)材質(zhì)球,在下拉面板中找到材質(zhì)樣本窗口設(shè)置設(shè)置為自己需要的材質(zhì)顯示個(gè)數(shù)。隨便選中一有材質(zhì)的材質(zhì)球,找到材質(zhì)球右下角的按材質(zhì)選擇select by material,彈出一個(gè)選擇物體面板,直接點(diǎn)選擇select即可。 如果有的材質(zhì)材質(zhì)球上沒有,將過濾選擇切換回原來的all,直接點(diǎn)材質(zhì)名稱左邊的小鋼筆pick material from object直接去吸取場(chǎng)景中的材質(zhì)。當(dāng)所有材質(zhì)都設(shè)置好后就可以渲通道圖了。 ![]() 如果你工作中不方便安裝插件的話,就照藍(lán)海創(chuàng)點(diǎn)意云渲點(diǎn)染分享的這篇教程做吧,即使沒有插件,也可以渲染3D通道圖哦。 |