不論采用哪種渲染方式,光源的設(shè)置與處理都是十分重要的。不過(guò)延遲渲染還有它的特殊性,微妙網(wǎng)渲染今天就給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于延遲渲染光源處理的好文。![]() 在渲染場(chǎng)景物體的時(shí)候,我講透明和非透明物體分開進(jìn)行渲染,這是因?yàn)檠舆t渲染的先天性對(duì)Alpha測(cè)試處理的缺陷,只能使用前向渲染來(lái)處理里半透明物體,從另一個(gè)角度上來(lái)說(shuō)半透明物體失去了延遲渲染光照的優(yōu)勢(shì),所以延遲渲染對(duì)處理寫實(shí)場(chǎng)景具有很大優(yōu)勢(shì)。 在光源處理上,將太陽(yáng)光進(jìn)行了單獨(dú)的處理,在美術(shù)的角度上,要想獲得模型較好的光照效果,普遍使用三角光源來(lái)渲染模型樣板,其實(shí)仔細(xì)的對(duì)自然光的觀察,也可以將自然光拆分成三個(gè)光源,我姑且先起名為:(太陽(yáng))直射光,逆射光,天光。 直射光描述太陽(yáng)產(chǎn)生的方向光,讓物體產(chǎn)生立體感,這個(gè)最容易理解。逆射光與方向光的方向相反,主要表現(xiàn)太陽(yáng)光照射在物體上的反射光線,突出暗部邊緣和于正面光源顏色的互補(bǔ)。天光則是描述陽(yáng)光在空氣中的散射,以垂直向下的方向光進(jìn)行模擬,但是因?yàn)榭諝馍⑸涫撬拿姘朔經(jīng)]有固定的方向,我們可以修改一下phone模型的公式,將光照范圍擴(kuò)大一倍,這樣混合的光感就更接近自然。 相信看了微妙網(wǎng)渲染分享的這篇文章,大家對(duì)延遲渲染中光源的處理方式已經(jīng)有了比較基礎(chǔ)的了解了。我們?cè)诠ぷ髦胁粌H要會(huì)用,還要去探究一下其背后的工作原理,這樣才能掌握的更好。 |