不知道大家在用Vray渲染器制作動畫的時候遇到動畫閃爍的問題沒有,微妙網(wǎng)渲染的小編就碰到過這種問題。那么下邊分享得這篇教程你一定得好好學(xué)習(xí)了。 1、一切從預(yù)設(shè)值開始 2、primary gi設(shè)定為brute force,subdivs 20。secondary設(shè)定為light cache,subdivs則是跟算圖輸出解析度一樣,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080 3、adaptive dmc min 1, max 4, 4、材質(zhì)glossiness介於0.8-1 則將glossy sudbdivs設(shè)定為8,介於0.6-0.8 則將glossy sudbdivs設(shè)定為16,低於0.6 則設(shè)定為24。低的glossiness 有時候我會設(shè)定為glossy sudbdivs = 32 如果還是會產(chǎn)生雜訊的話。 5、關(guān)閉subpixel mapping 或clamp output選項(xiàng) 6、記得要將你的環(huán)境貼圖設(shè)定成球體的vraydome light,這盞燈通常具有20-24 light subdivs ,場景中其他重要的燈具有6-20 subdivs,比較小的附屬燈具有4-8 subdivs ![]() matthew such:戶外移動的物件我們不用gi算圖,因?yàn)槲覀冃枰芸焖偎銏D。我們采用的是ambient light + vray dirt 然后vray domelight作為直接照明,加上hdr map。最終結(jié)果不比gi算圖好,但是不會差太多。如果是室內(nèi)的話具有移動物體,我們會用不同的render passes。 nicky loughry:我會以brute force作為primary而且不使用secondary bounce。用在戶外有大量樹木的動畫,這種場景通常很容易產(chǎn)生閃爍。用bf算圖時間會比較長,但值得,因?yàn)樽罱K算圖結(jié)果動畫不會閃爍! Vray渲染器的動畫閃爍問題雖然不是每個人都會遇到,不過真要出現(xiàn)了排查起來還是比較麻煩的。大家可以先看一下解決的思路,如果遇到了再上微妙網(wǎng)渲染搜索也行。 |